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观神游3.0-3.1剧情:靠做减法保证体验的ml单元剧

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前些天打开b站,好家伙发现不少动漫区up主、以及个人平时看的比较多的泛式都发了商单,成功激起了我这个还算比较品鉴女角色剧情的人的好奇心,遂打开b站花了6-7个左右补完了鸣3.0-3.1剧情。过完之后,刷了一阵社区,结合近期其它二游剧情的体验,想了很多,感觉想通了某些事情,比如为什么鸣潮社区会是那个样子。遂在这里分享一下我的一些思考。本贴对鸣潮抄缝的地方不做过多赘述,毕竟吧里已经有不少人骂过了(不过看到ams摆出个琪亚娜的姿势真没绷住,想体现角色的姿势明明有很多,偏偏拿出这种贴脸开大的打法),且本贴尽可能避开场外因素,还原个人对鸣潮剧情本身的评价。
lz潮是1.1玩了一周,因为和原相似度过高导致在新手比较坐牢、最需要肝的时期没有足够新鲜感,所以抽出了个看着还不错的长离就没再上号;2.4那阵在b站刷到了卡提的剧情觉得卡提这角色还算对xp,就下回来玩了阵,抽到后很快就疲软,没过几天就又卸了。
lz身边有不少贼爱吃ml的人,结合他们的反馈和我这个对ml剧情有一定包容度的人过完的观感,作为ml向女角色单元剧(注意这一串限定词),鸣的3.1剧情确实不错。虽然我不知道某些主播的眼泪有多少是商单带出来的,或者是“这个剧情一定能打动我”的带有目的性的心理暗示去看的,但如果是真的是很爱吃ml的人,库洛擅长的演出给人的沉浸感确实会猛戳这种人的好球区,对进入编剧安排好的情绪流后确实就会出现一定的情绪波动,如果还是社区赢学家那过完后打开社区必会开始猛吹猛赢猛开香槟。
但以上体验效果都有一个前提,就是对ml有一定接受度的玩家,以及不需要太多铺垫,完全能接受空降ml的人;如果是不怎么爱吃ml那一套的玩家呢?ams这角色3.0就在过场动画出现几十秒一句台词,一眼给后续剧情的伏笔,正式登场已经是3.1了。我不觉得所有人都能在不到3小时的ml类剧情里这么容易地就进入编剧安排的情绪流里面,对一个高ml浓度女角色有多大的动容。
鸣的3.1剧情作为ml类剧情表现优异也算是鸣的编剧在他的舒适区里更进一步的结果:从1.1今汐、2.2卡提,到3.0-3.1版本的剧情,都是花了极大篇幅比例在主要女角色和主角的二人同行上的,这是ml类剧情想写好所必须有的条件:足够的篇幅塑造女角色本身以及足够的笔墨去写她和主角的互动,从而更好地建立玩家对她的好感。而为了更好地达到这个效果,我发现了3.0-3.1剧情里鸣潮和崩3.7和绝2.5的一点区别:主要自机角色过少,整个3.0-3.1两个版本的剧情里能给我留下印象的只有3.0-3.1进池的那四个自机;以及一点优势,版本初主线,设定堆得还不算多;而这些倒是能避开很多写ml类角色的难点:因为大版本初期,所以不像大版本末那样容易和前版本主线出现严重的对接违和问题;且出场角色过少,这其实有利于留下大量剧情资源去写ml,且不容易出现为了写ml而牺牲其他角色行为合理性的问题,因为只要其他自机角色少,写ml角色的限制就会少。和铁绝对比,我得出了这样一个结论,鸣3.1的ml剧情观感上的优势,是建立在减法上的。
现在正式开始i鸣部分,把视角回到3.0-3.1两个版本的剧情里,由于我是连续过完的,我明显感受到了两点露怯的地方:1.角色关系性单一。就3.0-3.1这两个版本,出场角色本来就少,所以能更显的感觉到3.0-3.1这四个自机角色(甚至包括2.8主场3.0就几句台词的千咲)这些自机角色的似乎只和主角存在关系性,他们绝大多数互动都是和主角的,npc次之,而自机角色与自机角色之间有意思的互动基本没有,也就是说我在3.0-3.1版本见到的这几个自机角色里,看不出来他们之间的任何关系性。回想一下原铁绝的剧情,那自机角色之间的关系性可就相当丰富了。让我们来想象一下基本没有任何自机角色之间关系,自机角色之间基本没有什么有趣的互动,仅是为了推进剧情、大家都基本只和旅行者有联系有互动的主线剧情,想必会少很多乐趣吧。2.角色“月抛”,这帽子,在我看完3.0-3.1剧情后,扣得还真不冤。2.8主场的千咲,在3.0基本查无此人;3.0主场的琳奈和莫宁,在3.1基本查无此人;难怪鸣的剧情要分上下半上,如果都在上半上,看着就像两个接连着的ml倾向的角色个人任务,前一个主场过完到下一个主场自动消失。如果这两个不都是ml倾向的都还好一些,ml类角色剧情一旦连着看真的观感会下降不少;看来每过三周/六周,等和上一个角色剧情的印象消去一些了后,再来下一个女角色继续ml类个人剧情,鸣的3.0-3.1,算上千咲,连着四个女角色,看下来就这么个模式。当然有可能我看鸣潮的剧情少,或许它在别的剧情会有多一些的自机角色之间关系?印象里只有开服的一些角色还有些自机角色关系性。
鸣的3.1剧情被某社区高潮成“二游剧情最高的山”,别的不知道,在我这和原的当前最佳主线空月之歌比,它就翻不过去一点。空月之歌塑造了十几个能给人留下印象的角色,他们彼此之间有很丰富的关系性,非当期版本up的已入池角色依旧能在后续的主线继续完满人设,继续给人留下新的印象,甚至表现出成长,这些都是跨多版本塑造才能体现出来的。4个版本,十几个自机角色绝大多数的塑造完整度都不比隔壁2个版本主塑造的三个角色差。那抛开社区赢赢赢的因素,为什么隔壁还是有相当多的人不像串不像演,纯心认为是二游顶级?他们看到了他们更想看的东西:不需要有太多角色、不需要有太多角色之间的关系性、我是主角,所有角色只需要和我有关系就好,这个角色自身塑造完满、演出给力、她向我展现出她的魅力与某些特别的情愫就好;就从潮近期连续三个女角色相似的剧情安排来看,鸣玩家对剧情的喜好偏向要比原铁这边单一得多。编剧可能是在今汐或者卡提剧情在社区的反馈后意识到了自家玩家的需求集中于这类上,所以在3.0-3.1连续三个女角色都是这套模式。哪怕说3.1ams的剧情体验要远超了3.0那两位女角色,但剧情模版真的是同一套:大量篇幅和当期女角色同行,女角色向你展露她的故事,完成她的塑造,同时展现她的魅力,主角在她的剧情里血c或者撩一把,让她对我产生特别的情愫。这不就是经典男频后宫文模版么,把这玩意对外到处嚷嚷是二游最高的山,我会觉得难绷。还有人说ams剧情回店了主角漂泊的意义,主角不再是龙傲天而是也会累的人,这一段让鸣潮剧情的升格了,我想问升在哪?突然有一位女角色说理解男主角的累,说“我只为你,你不是什么龙傲天”恰恰依旧是这类男频文常见桥段,而且往往是不可多用的底牌,以防止观众审美疲劳,体现这个女角色与以往的女角色比“她不一样”。现在鸣的编剧这么快把这张牌打出来,那我很好奇wuwa未来的ml类女角色该怎么写?如果未来再来一个这样的女角色的效果就要比第一次差很多了。
从社区来看:现在米游社区里常有的pg人撕b(zzz的或许好一些?)、到以前原龟和坡妇都还是正常米游玩家的时候,都能看出来哪怕人少了很多,但原神玩家的群体从以前到现在一直都是需求多样的,不同人群难免会有需求上的冲突,所以米游剧情想要获得米游社区的普遍好评是很难的,尤其是群像剧,群像型多版本主线写好的难度比集中于一个角色的单元剧要难得多。鸣潮的玩家群体,比较集中地喜欢3.1这一类ml向女角色剧情,所以编剧才敢于做减法:淡化自机角色之间的关系性,在尝到卡提剧情甜头后在2.8之后连续使用相似的剧情模式(此外写到这里才注意到鸣到现在为止,男自机限五角色算上还没出的赫斯,貌似只有五个)。鸣潮的编剧遇上需求较为单一的玩家群体,只需要端出猛戳这类玩家好球区的作品,为这类玩家提供很好的情绪流,自然而然容易成为这类玩家眼中“二游剧情最高的山”。而也正是因为玩家群体剧情需求相对单一,鸣潮的社区才总是“赢赢赢”的声音远压得住其它声音,同时也正是因为玩家类型的单一性,鸣的玩家体量与流水比不过原神。


1楼2026-02-12 17:43回复
    其他游戏只要构建每一个角色的关系网形象和成长就行了 wuwa让所有女人都爱上嫖泊者要考虑的可就多了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-02-12 18:20
    收起回复
      2026-03-27 01:12:26
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      知乎来的?写这么多。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2026-02-12 18:45
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        观感相同,这种感觉就跟开单人领域一样,拉入特定的人,在此领域里你不需要考虑其他,只要攻击就能必中。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2026-02-12 19:27
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          还是很客观的,很多路人甚至剧情都看不懂,只需要高潮cg配上煽情bgm,刻意的话语和专门凹的姿势演出,就可以获得感性上“想哭”的感觉。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-02-12 19:31
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            中肯的


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2026-02-12 19:39
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              主要是爱你太多了,2.8到3.1都多少次了


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2026-02-12 19:49
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                鸣潮的游戏体验很差,两个都玩,原神玩家体验比鸣潮好很多


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2026-02-12 21:33
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                  2026-03-27 01:06:26
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                  论剧情,星铁和原神都是吊打鸣潮的


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2026-02-12 21:33
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                    是了,我也是3.0下半和3.1一起过的剧情,有很明显的断层感,还有中间渲染漂泊者孤立无援那一段看的我有点莫名其妙,不是哥们你之前那几个版本也没提啊怎么就开始搞悲情英雄了


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2026-02-12 22:23
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                      认真看完了,抛开ams的碰撞要素,说得非常中肯。我现在越来越怀疑商单里面有必须哭出来的要求了


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2026-02-12 22:46
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