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大眼最近角色技能逻辑设计上的严重问题。

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手机屏幕上反直觉的搓招,多次普攻后衔接技能又衔接普通再技能的逻辑。这种设计简直何意味啊。
我来告诉你为什么这种设计有问题
因为你在手搓屏幕的时候和用键盘鼠标普通是不一样的,你会习惯性的不停地点击普攻,但是屏幕上的快速点击并不能像键盘一样立刻得到反馈。
最常见的情况是,你快速的按了三下屏幕,但是角色只出现了一次攻击,角色的攻击动作需要时间。那么你的大脑直觉是什么。
你的眼镜告诉大脑只攻击了一下,并且告诉你,继续按!
但是你之前的输入并不是无效输入,也就是说,角色接着还会攻击三下,但是你继续按了,角色就会继续攻击,然后非常容易错过规定的普攻次数。更不要说各种特效的干扰了。
那么按够了次数,我停不下行不行?
不行!停止输入一段时间也是一种输入,表示你的攻击停止了,呵呵,重新搓招吧。
这导致一些角色设计的分支技能根本毫无意义,因为实战中很难按出来,玩家只能尽量学一个习惯的循环。那些设计和白白浪费工时没有区别。
以这套逻辑继续出新角色, 只能说唐完了。
羲和还不算这套逻辑的最大受害者,还有一些角色,有的玩家甚至直接卡在练习关卡破防,如果你遇到了,那不是你的问题,是技能设计的问题。


IP属地:福建1楼2026-02-12 15:51回复