这游戏本质上是画里一半画外一半,那么理应应该两者兼顾,这才是电车难题嘛。
可游戏后期完全成了家庭伦理剧,画里世界成了陪衬,吕涅,西艾尔成了龙套,这就很不合适。
其实游戏后期有一个桥段,就是妹妹复活亡灵大军那一段,说明作者注意到这个问题了。
不过不知道是不是经费不够,这个剧情写的太潦草,成了背景板,完全是妹妹画的精怪大战她爸画的精怪,没有灵魂。事实上整个第三部分就非常潦草,除了回到卢明就没有什么主线场景,只有探天啥的还不是必须的。
所以我建议哈
在第三章,妹妹不是复活一群亡灵,而且真实的复活了0-34远征队的活人。不过不是复活所有人,而是只复活有灵魂残留的,也就是写日记的人!
我们需要挨个回到每个日志地点,去那里复活,这是个支线,你可以选择复活任意多的人,完全无视也行。
试想,有多少日志就有多少复活的人,你跟他们对话,这能增加多少乐趣?多少感动?你带着这么一批活生生的人回到卢明,再看他们用自己独特的方式和敌人战斗,又是什么感觉?
可游戏后期完全成了家庭伦理剧,画里世界成了陪衬,吕涅,西艾尔成了龙套,这就很不合适。
其实游戏后期有一个桥段,就是妹妹复活亡灵大军那一段,说明作者注意到这个问题了。
不过不知道是不是经费不够,这个剧情写的太潦草,成了背景板,完全是妹妹画的精怪大战她爸画的精怪,没有灵魂。事实上整个第三部分就非常潦草,除了回到卢明就没有什么主线场景,只有探天啥的还不是必须的。
所以我建议哈
在第三章,妹妹不是复活一群亡灵,而且真实的复活了0-34远征队的活人。不过不是复活所有人,而是只复活有灵魂残留的,也就是写日记的人!
我们需要挨个回到每个日志地点,去那里复活,这是个支线,你可以选择复活任意多的人,完全无视也行。
试想,有多少日志就有多少复活的人,你跟他们对话,这能增加多少乐趣?多少感动?你带着这么一批活生生的人回到卢明,再看他们用自己独特的方式和敌人战斗,又是什么感觉?














