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角色属性解析与具体战斗力表现换算公式(数据来源于鸽佬解包)

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数据来源于鸽佬B站视频(【【Menace/威赫战线】“新花样”点不点?人物属性机制深入剖析】
网页链接)这个帖子是我总结的省流版,工作摸鱼码字慢


IP属地:浙江1楼2026-02-12 14:19回复
    简单来说人物每项属性对应一个数值,属性越高越强。
    敏捷:ap行动力
    武器技能:命中率
    勇气:纪律性
    韧性:伤害减免
    活力:单位血量
    精度:暴击率
    站位:防御值


    IP属地:浙江2楼2026-02-12 14:22
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      2026-02-28 19:04:49
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      敏捷值决定行动力(AP)
      AP = (敏捷/100)*80+40 其中人物敏捷上限为100点,计算所得AP若有小数点则向下取整
      距离达比88敏捷 根据公式计算得AP110.4 向下取整得AP110
      敏捷每次在使用技能时有概率成长


      IP属地:浙江3楼2026-02-12 14:34
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        武器技能值决定命中率
        命中率 = 武器技能
        武器技能每次在命中敌人时成长,伤害需大于0,打队友不触发成长


        IP属地:浙江4楼2026-02-12 14:38
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          勇气值决定纪律性
          纪律性 = 勇气-5
          勇气每次在纪律改变时有概率成长


          IP属地:浙江5楼2026-02-12 14:39
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            韧性值决定伤害减免
            伤害减免 = (韧性/100)-50% 其中人物韧性上限为100点,减伤最大值为50%,韧性小于50是伤害减免为负
            举例铁哥韧性值为75,根据公式计算得伤害减免为25%,玛塔韧性值为45,根据公式计算得伤害减免为-5%
            韧性每次在单位受到大于0的伤害时有概率成长


            IP属地:浙江6楼2026-02-12 14:44
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              活力值决定单位血量
              单位血量 = 活力值/5
              举例铁哥活力值为70,根据公式计算得单位血量为14
              活力每次在小队有成员死亡时有概率成长


              IP属地:浙江7楼2026-02-12 14:46
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                精度值决定暴击率
                暴击率 = 精度/4 暴击率若有小数点也是向下取整
                举例利瓦10精度 根据公式计算得暴击率2.5% 向下取整得暴击率2%
                精度每次在小队击杀敌方单位时有概率成长,杀队友不触发成长


                IP属地:浙江8楼2026-02-12 14:50
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                  2026-02-28 18:58:49
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                  站位值决定防御值
                  防御值 = (站位-50)/200 防御值小数点也是向下取整
                  举例达比75站位 根据公式计算得防御值12.5% 向下取整得防御12%
                  站位每次在小队收到攻击时有概率成长,无论是否命中


                  IP属地:浙江9楼2026-02-12 14:54
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