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谈谈pvz系统的其他方向


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2026-02-12 11:17回复
    游戏属于艺术
    确定这一前提后,从美学角度来分析,艺术大致分为以下几类——实用艺术,造型艺术,表情艺术,综合艺术,语言艺术
    那么游戏理应被归为综合艺术这一类
    我们可以抓住它的审美特征,加以创造,挖掘,改变,以达到各种各样的艺术风格。
    先简单列举下目前的游戏,单论无尽,作者给玩家们设立了什么结构


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2026-02-12 11:23
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      2026-06-23 12:05:24
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      我们将这个综合艺术拆分开
      游戏里包含的四类艺术(一一对应)
      1. 表情艺术(抒情、情感、时间艺术)
      - 游戏背景音乐、主题曲、音效
      - 角色语音的情绪表达、氛围音效
      → 负责情绪、氛围、节奏,属于表情艺术。
      2. 造型艺术(空间、视觉、静态艺术)
      - 游戏场景、地图、背景图片
      → 用视觉形象呈现,属于造型艺术。
      3. 实用艺术(功能、结构、实用目的)
      - 游戏规则、玩法机制、逻辑系统
      - 操作界面(UI)、按键布局、交互设计
      - 关卡设计、数值平衡、任务流程
      → 有明确功能、目的、实用性,属于实用艺术。
      4. 语言艺术(文字、叙事、文学)
      - 游戏剧情、对话、世界观文本
      - 任务描述、角色设定、故事脚本
      - 旁白、字幕、小说化叙事
      → 用语言文字塑造形象与叙事,属于语言艺术。
      大致是这样


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2026-02-12 11:27
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        拉回到游戏本身,综合性的呈现是什么样子。用最常见的无尽场景——泳池无尽举例子
        0打开游戏,出现商标,和加载游戏界面,伴随着音效(这时候玩家可能会主动点击鼠标,以求快速加载)
        1跟随(文字)指示,进入想要游玩的模式,开始游戏
        2欣赏游戏内在逻辑(实用艺术)的同时,也在被音效,背景音乐,文字指引,场地造型等影响。从而得到一个综合的感受
        需要说明的是,pvz的一些游玩技术发展至今,有些已经完全脱离了综合艺术,只求体验无尽模式中的一个玩法布局。游戏中的出怪都可以转化为参数,加以固定的处理,也就是键控,或者人为操作tas
        显而易见的,这不是游戏的全部,可以说在探寻游戏玩法方面也不是全部。
        如何挖掘其余的游戏玩法,我认为应该着重理解游戏,综合性的这一特性,具体想法下面说,请大家一起讨论


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2026-02-12 11:41
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          关于pvz的衍生作品(艺术)有那些呢?依然还是从美学角度的艺术分类来看,简单举几个例子
          1表情艺术(如音乐)
          利用pvz音效制作的鬼畜作品,二度创作的音乐改编等
          2造型艺术(图片)
          pvz小漫画,小故事
          3实用艺术
          pvz二代,pvz修改器
          4语言艺术
          pvz小故事,攻略等


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2026-02-12 11:46
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            好铺垫完毕,终于说到要点,那么怎么在此基础上让游戏关联的东西,更加多元,广泛?
            刚才已经简略说明了游戏的大致框架,只需要认识到这一点加以改变即可(当然也可以直接借鉴pvz2)——
            比如对植物所处位置的解放,僵尸所处位置的解放。
            前者比如花园植物带来的自然错位(可人工),后者是僵尸所处位置的先后改变(传送门)。
            二者也可综合,让植物,僵尸的位置都飘忽不定
            代表场景——水族馆


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2026-02-12 11:53
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              具体玩法与背景音乐(表情艺术)的结合
              音乐表现手法有很多,我将旋律和节奏作为重点。
              游戏操作节奏与背景音乐(可以自行更换)形成某种逻辑关系,不但画面与画面,声音与声音均可构成关系(蒙太奇)。
              操作出一种复调感的意味
              其实在游玩中,已经会被背景音乐不自觉的影响,比如一大波僵尸来临的声音就会想放核弹
              随着背景节奏收集金币等等


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2026-02-12 11:58
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                游戏玩法与视觉艺术的结合早有前辈进行探索
                如著名的理发八炮,以及最近兴起的纯粹造型艺术等等,玩法太多



                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2026-02-12 12:02
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                  2026-06-23 11:59:24
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                  与语言艺术的结合,我不知如何操作,请共同讨论。


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2026-02-12 12:04
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                    最后,pvz自己与自己的集合。相比于现在流行的tas,专注于一线理论生机。我更注重与人为因素,所以我提出一个命题,有没有什么游戏场景开始后执行的操作可以完全相同?两个场景可以,三个可以吗?加以延伸,我提出键控的某个小命题,所有操作的时间必须固定可循环,不知这个命题有无解决方案
                    一比一复刻操作



                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2026-02-12 12:08
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                      末尾,艺术分类方法不是唯一的。一、按艺术形象的存在方式(时间/空间)
                      1.时间艺术
                      音乐、文学
                      2.空间艺术
                      绘画、雕塑、建筑、工艺美术
                      3.时空综合艺术
                      戏剧、电影、舞蹈、游戏
                      二、按审美方式(感官)
                      1.视觉艺术
                      绘画、雕塑、建筑、摄影
                      2.听觉艺术
                      音乐
                      3.视听综合艺术
                      电影、戏剧、舞蹈、游戏
                      三、按内容特征
                      1.表现艺术(表情艺术)
                      音乐、舞蹈、抒情文学
                      2.再现艺术
                      绘画、雕塑、小说、戏剧
                      四、按物化形式(作品存在形态)
                      1.静态艺术
                      绘画、雕塑、建筑、摄影
                      2.动态艺术
                      音乐、舞蹈、戏剧、电影、游戏
                      五、欧美国家常用分类
                      1.视觉艺术,绘画,雕塑,工艺,电影艺术,动漫
                      2.表演艺术,音乐,舞蹈,戏剧,音乐剧
                      六、按美学原则(最经典的五大类)
                      1.实用艺术
                      建筑、园林、工艺美术、现代设计
                      2.造型艺术
                      绘画、雕塑、摄影
                      3.表情艺术
                      音乐、舞蹈
                      4.文学艺术
                      诗歌、散文、小说
                      5.综合艺术
                      戏剧、戏曲、电影、电视、游戏
                      本文是按照艺术的美学原则加以划分讨论的


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2026-02-12 12:17
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                        我的天啊尧帝


                        IP属地:北京12楼2026-02-12 12:21
                        收起回复
                          游戏作为艺术,必须要有切身的感知。不要只去追求冷冰冰的某种规则,除非你意识到了,并且来自于自己的认可。


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2026-02-12 12:21
                          收起回复
                            本楼留作我对pvz的一些看法的集合
                            我觉得扑克可以采用光栅卡来制作,角度不同看到的东西也不同。也可以表示先前,现在,和未来


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2026-02-12 12:24
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                              2026-06-23 11:53:24
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                              IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2026-02-12 12:25
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