吸血鬼幸存者吧 关注:40,304贴子:132,840
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吸血鬼好玩还是土豆人好玩感觉有点类似?

只看楼主收藏回复

考虑买哪个中


IP属地:陕西来自iPhone客户端1楼2026-02-12 02:59回复
    吸血鬼刷子爽游,土豆要动一点点脑子


    IP属地:上海2楼2026-02-12 08:12
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      2026-02-17 10:00:22
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      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2026-02-12 12:05
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        都玩了,更喜欢土豆兄弟


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2026-02-12 19:42
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          土豆里面东西分的太细我不太喜欢


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2026-02-12 21:07
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            土豆通关难一些。但是东西描述详细,吸血鬼幸存者各种隐藏,不看攻略很难解锁


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2026-02-12 23:08
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              吸血鬼偏向爽和刷,土豆偏向运营而且有点牢,不过能装mod。我的建议是先玩吸血鬼


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2026-02-12 23:59
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                这俩个epic去年春节活动送过


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2026-02-13 00:20
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                  2026-02-17 09:54:22
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                  都买,这两个都便宜而且能玩比较长时间


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2026-02-13 11:33
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                    这俩并不像,土豆兄弟是类幸存者游戏,而吸血鬼幸存者虽然是启发了一众幸存者的开山鼻祖,但其实并不是类幸存者游戏(少见的我不是类我的作品,说密特罗德不是类银是调侃,说吸血鬼不是类幸是事实)
                    吸血鬼幸存者是一个任务驱动的游戏,本质上是一个有着rogue要素的rpg爽游。游戏的数值是用脚填的,有些武器可以达到字面意义上的无敌,有些武器弱到完全没法用;有些角色开局有着百万血量和顶级武器,有的角色只有1点血量且无法升级。吸血鬼幸存者几乎没有rogue所必须的协同效应,就算有也是数值上的协同(比如反击杀敌增加血上限和反击武器,诅咒翻倍和诅咒增伤武器),局外你甚至可以ban掉所有不想玩的武器,只留下最强最喜欢的,游戏的驱动力完全以任务系统主导,辅以玩家的好奇心。因此,以roguelite或者类幸存者的眼光看待吸血鬼幸存者是完全错误的,这款游戏就是任务做完就没得玩了,基本没有可重复游玩价值。
                    听起来可能有点烂,但吸血鬼幸存者本体的体量就有四五十小时之多,算上所有dlc的话,150小时才能完成主要内容(甚至玩不完所有角色),除此之外,吸血鬼幸存者是真的很爽,怪海带来的割草感和三选一带来的简单构筑,这两点一同构筑了类幸存者的根基——爽,随时随地累了就能开一把,但大部分类幸只是学了个怪海和三选一的皮毛,只有少数像土豆兄弟的优秀游戏,选择了在地基上走另一条路——结合传统肉鸽的构筑与吸血鬼幸存者的简单爽快
                    所以我很讨厌把吸血鬼幸存者和土豆兄弟放到一起决出高下,土豆兄弟当然是最好的类幸存者,但吸血鬼幸存者压根不是类幸
                    (真要说开山鼻祖的话不可究,魔法幸存者等非常多的游戏都比吸血鬼早,甚至幸存者这词都是从魔法幸存者身上挪来的,但称其为开山鼻祖完全没有问题,喜欢找祖宗来标榜自己老资历地位的别来烦我)


                    IP属地:河北10楼2026-02-14 16:31
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