首先说一下我个人的看法,火陈强度排超大上没有问题,超大上三个近卫强度顺序,祥>陈>惊。
火陈虽然纸面数据好看,但是打满伤害刚需厕所,在没厕所的情况下,火陈伤害会下降一个大档次,普攻12w无穿透,连罗哥都不如的水平。
在一格厕所的情况下,陈>祥,在两格厕所的情况下,陈≈祥,虽然这时火陈的总伤要比祥子高,但祥子是有双穿的,而弱点伤害说白了和法伤没区别,没有穿透伤害质量就是不如祥子。
但是厕所没那么好找,绝大部分时间,陈都要绑定一个娜斯提才能造出来厕所,但你给祥子也配一个m3,伤害提升也很高。
说起来m3,火陈还有一个最大的缺点,就是龙伤害不吃攻速,在增益模式中,尤其是像萨卡兹这种高攻速环境下,火陈的发挥会极度受限,就和望的问题一样,但比望稍微好一点,和祥子这种吃藏机器没法比。
至于生存方面,火的小身板也脆的要死,被动有一次免伤,但也只有一次,至于回血,幽默完了,必须不受攻击才能回血,但需要回血证明你受到攻击掉血了。受到攻击后就不能回血,当你回血时就证明没人打你了,你也没那么需要回血了。纯属左右脑互搏的设计。
火陈虽然纸面数据好看,但是打满伤害刚需厕所,在没厕所的情况下,火陈伤害会下降一个大档次,普攻12w无穿透,连罗哥都不如的水平。
在一格厕所的情况下,陈>祥,在两格厕所的情况下,陈≈祥,虽然这时火陈的总伤要比祥子高,但祥子是有双穿的,而弱点伤害说白了和法伤没区别,没有穿透伤害质量就是不如祥子。
但是厕所没那么好找,绝大部分时间,陈都要绑定一个娜斯提才能造出来厕所,但你给祥子也配一个m3,伤害提升也很高。
说起来m3,火陈还有一个最大的缺点,就是龙伤害不吃攻速,在增益模式中,尤其是像萨卡兹这种高攻速环境下,火陈的发挥会极度受限,就和望的问题一样,但比望稍微好一点,和祥子这种吃藏机器没法比。
至于生存方面,火的小身板也脆的要死,被动有一次免伤,但也只有一次,至于回血,幽默完了,必须不受攻击才能回血,但需要回血证明你受到攻击掉血了。受到攻击后就不能回血,当你回血时就证明没人打你了,你也没那么需要回血了。纯属左右脑互搏的设计。


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