有多少人是因为拿不到霸业退游的?而不是因为开荒/强度/战斗/管理的原因?希望策划是真认真做调研,然后做调整。而不是,想要拯救流水,因为搞点调整假装自己在乎玩家最关切的问题。调整游戏节奏更为重要。
问题不在于割据奖励比霸业奖励差,而在于霸业本身的奖励就很差。就算肝了六个赛季拿六个霸业,兑换3暴躁3刚体,也不过是三个武将各补一红的水平。这说明活跃度远远不如氪金。
简单算个账,如果一个人每天玩2h,以我国平均时薪72元为例,相当于这个人每年投入游戏72*2*365=5.25w元。扪心自问一下,一个每天在线2h的零氪玩一年,和每年氪金了5w元但每天上线5分钟的不活跃玩家,哪个最终账号能在交易猫上卖出高价?这说明游戏中投入时间的产出比太低了。
奉告策划一句,别假惺惺地一边研究“如何让每一场战斗都值得?” ,一边暗地里还是在把玩家当傻子在忽悠。什么时候,每天多活跃2h,一年下来相当于多氪金5w的效果,就当策划是真的在研究了


问题不在于割据奖励比霸业奖励差,而在于霸业本身的奖励就很差。就算肝了六个赛季拿六个霸业,兑换3暴躁3刚体,也不过是三个武将各补一红的水平。这说明活跃度远远不如氪金。
简单算个账,如果一个人每天玩2h,以我国平均时薪72元为例,相当于这个人每年投入游戏72*2*365=5.25w元。扪心自问一下,一个每天在线2h的零氪玩一年,和每年氪金了5w元但每天上线5分钟的不活跃玩家,哪个最终账号能在交易猫上卖出高价?这说明游戏中投入时间的产出比太低了。
奉告策划一句,别假惺惺地一边研究“如何让每一场战斗都值得?” ,一边暗地里还是在把玩家当傻子在忽悠。什么时候,每天多活跃2h,一年下来相当于多氪金5w的效果,就当策划是真的在研究了




临勻


柠檬C佑
