膝关节的话,我个人是认为在保障可动幅度的情况下单关节是要好于双段关节的,因为人体本身的膝关节是单关节活动的,这里的话,上期丧钟那篇帖子已经讲了,感兴趣的话可以去我主页翻翻看

但是要在保全可动和造型这两个的前提,特别是美少女之类角色,目前有几种做法:
1.利用figma或者buzzmod那样的单关节再送一对大幅度屈膝时有着明显的小腿挤压大腿的配件
2.像寿屋机娘那样使用双关节,在大腿后方挖槽(这次小丑女的大腿后方其实是有着一段为了屈膝时贴合小腿的平滑过渡的)
方案一最终呈现的效果更好,但是替换起来肯定比方案二麻烦,所以山口在这里选择了方案二

这也算是一种取舍吧
