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回复:晒猫贴,看看你们的种猫,顺便聊聊配种思路

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配种,轻而易举啊



IP属地:上海来自Android客户端17楼2026-02-13 09:10
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    学到了


    IP属地:广东来自Android客户端18楼2026-02-13 09:28
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      2026-02-16 03:13:54
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      3. 通过喜欢机制加速,和并行配种
      一个房间一对猫配种还是太慢了,有没有办法加速呢
      有的哥们有的,这里需要先说明猫的好感机制:猫咪有概率选择并固定一个喜欢的对象,和一个讨厌的对象。喜欢的猫咪会更频繁的交配,并且一定程度上忽略其他猫的影响
      具体操作:通过把一对无对象的能交配的猫咪塞进一个空房间,过一段时间和交配过后,猫咪可能会喜欢对方。对于一对一配种来说,维持带有喜欢的猫咪情侣继续繁殖,比频繁更换对象效率更高
      进一步的,如果先使用两个空房间制作一对互相喜欢的南通和一对互相喜欢的女铜,确定互相喜欢后放进一个房间,理论上能够让两个一对一配种并行运行。需要注意,猫咪不是绝对只和喜欢的对象交配,并行方案中的两对各自效率还是不如单独拉一个房间
      因此并行方案更适合用于蒸馏房,把互相生殖隔离的流浪猫和高属性本地猫塞一块批量蒸馏。而旗舰个体还是和理想对象一对一繁殖


      IP属地:上海来自Android客户端19楼2026-02-13 10:01
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        喵喵达尔文来了


        IP属地:重庆来自iPhone客户端20楼2026-02-13 10:22
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          我的爵士好猫和泽西恶魔日夜配种到21岁终于老来得子得到了恶魔耄耋这个泽西恶魔名字都是汉化的,就见过这一次汉化名字的,感觉可能是特种猫,抓来狠狠配种,不知道还有没有这样的


          IP属地:河北来自Android客户端21楼2026-02-13 10:34
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            问一下,那种极端属性比如14幸运 14行动力的猫,和全属性为6的猫配种可以出全属性为6同时极端属性14的猫吗?


            IP属地:湖北来自Android客户端22楼2026-02-13 13:04
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              补充一些蒸馏流浪猫的内容,蒸馏的目的是清除短板保留长板,例如对于一个速3血7的流浪猫,蒸馏用猫就要尽量高的速和血,其他属性大于等于五即可。为了赌更多的七选择带力3的蒸馏用猫,蒸馏出来个红力等于白蒸馏,子代就算属性好点近亲值也高,洗掉这个红力又要亏一堆近亲值
              简单来说就是带红的猫不能直接进主要循环,一个红属性要消一辈子


              IP属地:上海来自Android客户端23楼2026-02-13 13:09
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                好帖,顶


                IP属地:湖南来自Android客户端24楼2026-02-13 14:28
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                  2026-02-16 03:07:54
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                  吧主人呢,快来加精


                  IP属地:广东25楼2026-02-13 15:02
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                    你以为是矢吧
                    扫矢的时候无数次点到这哥们的尾巴


                    IP属地:上海来自Android客户端27楼2026-02-13 16:02
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                      我的种猫寿终正寝前给我生了两只7✘5的




                      IP属地:江西来自Android客户端28楼2026-02-13 16:46
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                        6X7+6,距离理论极限只剩一点,但此时哈基学的头顶出现了一朵乌云
                        可见此猫两代以内没有近亲繁殖,它叠还是从流浪猫身上蒸馏出来的新鲜二代流浪猫,即使追踪到第三代也只有两次近交,但此猫仍然具备轻微近亲繁殖
                        何意呢
                        之前我假设近亲的追溯是有限的,假设向上追踪三代,无论第三代的出身,如果三代内没有近亲就没有近亲值。在这个模型下,只要基数足够大,就能永续内部循环
                        这个模型仍然是可能的,毕竟此猫的祖上三代不是彻底的干净,或者这个阈值在第四代或者第五代(已经超过了现实中近亲繁殖的安全阈值)。加上沟槽的性别和性取向机制,每多一代都会让维持基数的成本翻两倍以上
                        另外一个糟糕的假设,是近亲繁殖具备无限的追溯性,代代积累,无论基数多大,近亲值总是缓慢的单调递增,从而需要不可避免的周期性引入流浪猫。
                        在该模型下,如果想要稳定的产出顶级个体,可能需要两层甚至更多的蒸馏层,周期性的抓一只平均属性高,无短板的流浪猫经过两层蒸馏再和旗舰猫繁殖。这里最糟心的是,用于两层蒸馏的两只本地猫本身也不能有近亲联系,也就是说需要以降近亲值为目的,蒸馏出用来蒸馏的猫
                        房间数量是建造蒸馏塔的前提,家具质量降低蒸馏塔的成本,事已至此先刷家具吧,如果能稳定出平均+6的流浪猫,模型二蒸馏塔的成本也可以接受



                        IP属地:上海来自Android客户端29楼2026-02-13 17:16
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                          补充一个异变和技能遗传的影响,假设父母辈其中一个有想遗传的异变a和异变b,另一个是白板,新鲜蒸馏出来的流浪猫子代
                          不妨假设每个异变的继承率都是独立的,子辈继承任一异变的概率为X,其中X为受毛线球影响的参数,具体计算机制不明,大概率边际递减
                          同时继承异变ab的概率就是X^2,同时继承N个异变的概率就是X^N,而维持蒸馏塔第一层的成本就需要提高到1/X^N倍。如果不强求在第一层就继承多特质,每层分别继承其中的一个,则总成本增幅为1/X · 1/1-(1-X)^2 ·1/1-(1-X)^3...1/1-(1-X)^蒸馏塔层数,会略微降低总食物成本但显著增加操作量,不具备实用性
                          即如果一个异变或技能的继承率是50%,第一层蒸馏塔蒸馏出理想单位的食物成本就会x2。如果想要同时继承两个就是x4,继承三个就是x8......
                          技能同理,每一个想要稳定继承的特性都会使得第一层食物成本翻倍,更高的毛线球可以降低这个倍率
                          在想要继承的内容过多的情况下,第一层可能在没出全继承时,蒸馏猫或流浪猫就老死了,在这种情况下需要单纯的翻倍第一层蒸馏塔,两座初级蒸馏塔并行确保合格个体的稳定供应
                          总之就是拉家具,复杂继承涉及毛线球参数的大指数运算,低毛线球能赌出少量高级个体,要维持高级个体的数量和质量刚需高毛线球


                          IP属地:上海来自Android客户端31楼2026-02-13 18:10
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                            撑不住先睡会,再不睡我也要飞升基米星球了


                            IP属地:上海来自Android客户端32楼2026-02-13 18:26
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                              2026-02-16 03:01:54
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                              我愿封你为哈基米界的孟德尔


                              IP属地:湖南来自Android客户端33楼2026-02-13 18:37
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