第三场本来是我觉得最精彩的一场,但重温后越看越不对劲。
首先,对于一部战斗漫画来说,“底牌放到最后才用”这个逻辑确实有助于提升观感,尤其是一对一打擂台,要是一开始就放大招决胜负,要不瞬间结束,要不屁用没有直接没法打了…但这种安排需要作品角色自身设定去圆,为什么底牌不能一开始就用?能让人问出这个问题的,多半就是作者没设定好,给大招和最终形态安排合理的限制条件,例如代价大,损耗大,或者用不用不是自己说了算等等,这样才能让人觉得更合理,观感更舒适,例如咒术阿陀磨须要压缩肌肉、湿婆燃烧躯体这种有时间限制,苍蝇的虚神、哈迪斯血枪要自伤,还有须佐临时才领悟的无装剑,释以及迦、索尔这种武器脱离主人意志自己变化的类型,这些设定都以及为读者说明了“为啥不一开始放大招”的理由,所以自然没人会问。
那波塞冬呢?啥,你告诉我你的全力就是更快突刺?由始至终能力和攻击方式都没有变化,也没有强化形态,更快的突刺也没有限制纯粹是他想用就用?说到底这货真就是一开始就能随便用最快速度突刺,但他就是要慢~就是要玩~
,要是把他这种家伙放隔壁咒回,魔虚罗真是做梦都能笑醒,这就是为啥这货是最大小丑,在一开始自身就明显超出对方战斗力许多的前提下,慢慢把自己放血放死,这种逼越强就越小丑🤡


首先,对于一部战斗漫画来说,“底牌放到最后才用”这个逻辑确实有助于提升观感,尤其是一对一打擂台,要是一开始就放大招决胜负,要不瞬间结束,要不屁用没有直接没法打了…但这种安排需要作品角色自身设定去圆,为什么底牌不能一开始就用?能让人问出这个问题的,多半就是作者没设定好,给大招和最终形态安排合理的限制条件,例如代价大,损耗大,或者用不用不是自己说了算等等,这样才能让人觉得更合理,观感更舒适,例如咒术阿陀磨须要压缩肌肉、湿婆燃烧躯体这种有时间限制,苍蝇的虚神、哈迪斯血枪要自伤,还有须佐临时才领悟的无装剑,释以及迦、索尔这种武器脱离主人意志自己变化的类型,这些设定都以及为读者说明了“为啥不一开始放大招”的理由,所以自然没人会问。
那波塞冬呢?啥,你告诉我你的全力就是更快突刺?由始至终能力和攻击方式都没有变化,也没有强化形态,更快的突刺也没有限制纯粹是他想用就用?说到底这货真就是一开始就能随便用最快速度突刺,但他就是要慢~就是要玩~











