转一个我在别人下面回答的DLC角色相关问题作为补充:
修女玩的少,主要靠多种方法快速叠攻近身打平a跳劈爆炸伤害,常见转敏捷双小曲双直剑,自己玻璃项链自己用还不错(虽然吃了一刀狠的)因为蓝太少不那么适合战技和祷告,需要遗物要求高且成型强度也高(现版本祷告圈哈基蜗出击带兽爪光芒太耀眼了,解决所有祷告不出坐牢问题)
学者现在和神鹰一样是典型怪人角色。大概思路是前期提速后期偏辅助,生存上给了一个垃圾翻滚用可有可无的后撤刺来弥补,所以如果要提高生存要善用被动和技艺叠绿抓盾当小神鹰。玩法八仙过海看理解。前期提速可以选择叠壶伤,冰血刃,利用被动带大量道具入场;中期养好辅助道具(肉干,飞刀等),后期做好辅助的情况下(飞刀十层减防,肉干物理属性攻击力,观察加攻击以及各种群体buff战技)可以选择感应流武器(可改重刺池但重刺并不是最强的,局内种类非常杂推荐训练场测试一遍可参考
网页链接 )或者转敏捷带一个至两个大饼。词条最优先是道具广域化,次优先是观察加攻,剩下根据流派选择各有不同。
(顺便说一声,学者技艺是四分之一圆涨观察度,这一局内观察所有人条都会缩短一截,半圆强化给自己两层精力给对手减两层攻,适合自己和队伍需要扛伤的时候。看满给自己套弹反盾相当于小袭击装柱,一般不是完全近不了身或者队伍猴一刀流都没必要看满给对面挂易伤。一般情况下为了不拖节奏都是有队友加攻秒看队友,没队友加攻秒给自己一层精力)