war3和dota系列技能大有可为。
控制类技能是原著里极少出现的东西,但并不是没有。
我能记得的就这几个:印洲队的精神力者操控齐藤一身体,生化2恶魔队郑吒的黑暗行之术,森洲队罗斯特的禁锢技能(不确定是不是他那个大招的起手式)。
所以,兑换个风暴之锤,兑换个妖术,兑换个狼骑士的网,卡尔来个极速冷却来个冰墙,船长的给我回来,屠夫的给我过来,修补匠的赛博扬沙子,卡尔的装比让你飞起来,诸如此类,可以起到很重要的辅助作用。
总不能所有boss都魔免吧?
另外还有一些误导类的技能,比如用精神力制造不存在的人(詹岚终战技能),火影的分身术,不知道是否能在现实世界表现出来的炉石传说“嘲讽随从”,都比较有战略价值,用得好会很有意思。考虑到原著科技产品的超低价格超高性价比,有些简陋的东西完全可以用科技来实现,只是不太清楚如今的机器人是否适合放在06年去兑换。
另外dota的非控制非加血的辅助技能,也有很厉害的。
全能骑士的全体耐揍,戴泽的你是五秒不倒真男人,死骑的炸人盾,白虎的全体隐身,水人的复制,光法的法力流失,拉比克的偷技能,都是很厉害的家伙。
而且小说原著就有风行者变种的兑换,那么来其他英雄的兑换也完全合理。
但是要说那种T0级别的辅助,那只能想到一个:末日大爹的终极大招……