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冒险岛部分wz释

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skill.wz类
攻击类技能:
hs 技能简介级别号 与String.wz相连
req 要求其它技能级别达到x时才可加此技能
masterLevel 技能初始级别上限 4转技能大部分为10 需要用技能书提升
mob 对怪物的影响效果(头顶上- -)
skillType 技能类型 被动1 主动辅助 2 主动攻击式辅助 3
disable 值为1时禁止提升技能级别
invisible 技能是否可见 值为0或不存在此项时可见
elemAttr 攻击属性 f为火 其它暂且不在此添加
action 技能发动时执行的动作 延迟由此产生
prop 发动几率 有多种类型 1 被动技能发动几率(如终极箭)   2 技能特殊效果发动几率(爆炸箭昏迷)
mastery 武器熟练度 游戏中的%是按照该值*5 如60%熟练对应的是12
mobCount 技能攻击数量
bulletCount 技能攻击次数
cooltime 冷冻时间 技能连续使用的时间间隔
damage 伤害% 按照角色的攻击值
range 攻击长度 本处为单向攻击长度
hpCon HP消耗
mpCon MP消耗
lt.X 技能影响范围 右上X
lt.Y 技能影响范围 右上Y
rb.X 技能影响范围 左下X
rb.Y 技能影响范围 右下Y
iconMouseOver
iconDisabled
icon
effect
之类的都为图象效果 不作解释



1楼2011-04-10 12:38回复
    Mob.wz类
    acc 怪物攻击的命中值
    bodyAttack 英文翻译:身体碰撞   改0可以做到碰怪无敌
    eva 回避值
    exp 击杀后获得的经验值
    fs 不明 常值为10
    level 怪物级别
    maxHP 怪物最大血值
    maxMP 怪物最大魔值
    MADamage 魔法攻击
    MDDamage 魔法防御
    PADamage 物理攻击
    PDDamage 物理防御
    speed 移动速度
    undead 是否为不死系(决定着牧师是否可治疗造成伤害)
    怪物攻击部分:
    attack(1 2 3 4)
    attackAfter 攻击效果影响时间
    conMP 耗费的魔量
    knockback 击退角色
    range 攻击影响范围
    tremble 屏幕震动(1震动 0不震动)
    type 攻击类型 


    2楼2011-04-10 12:39
    收起回复
      2026-03-08 09:35:10
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      Character.wz类
      afterImage 攻击的划痕
      attack 此处意义不明
      attackSpeed 攻击速度
      cash 是否现金道具(0不是 1是)
      incACC 增加命中
      incDEX 增加敏捷
      incINT 增加智力
      incLUK 增加运气
      incSTR 增加力量
      incPAD 增加物理攻击
      incHP 增加血值
      incMP 增加魔值
      incMAD 增加魔法攻击
      incMDD 增加魔法防御
      incPAD 增加物理攻击
      incPDD 增加物理防御
      reqDEX 装备所要求的敏捷
      reqINT 装备要求的智力
      reqJob 装备要求的职业
      reqLevel 装备要求的级别
      reqLUK 装备要求的幸运
      reqSTR 装备要求的力量
      tuc 可升级次数 


      3楼2011-04-10 12:43
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        4楼2011-04-10 12:47
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          Item.wz类
          slotMax 折叠最大数量
          recoveryHP 恢复HP
          recoveryMP 恢复MPmcType 消耗类型
          c*****umeOnPickup 拾起消耗(一拣到就自动使用)
          party 全组队恢复?
          hpR HP恢复百分比
          mpR MP恢复百分比
          berserk 增加角色伤害%
          booster 减少攻击延迟(类似快速箭之类的)
          time 持续时间
          reward(奖赏)→count 获得数量
          reward(奖赏)→item 获得的物品ID
          reward(奖赏)→prob 获得的几率(这里是万分之X) 


          5楼2011-04-10 12:48
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            Etc.wz类
            物品锻造类
            catalyst 允许使用的催化剂
            itemNum 制造出的数量
            meso 需要的金钱
            recipe(所需的材料)→count 需要的数量
            recipe(所需的材料)→item 需要的材料ID
            reqLevel 要求角色级别
            reqSkillLevel 要求锻造技能级别
            reqItem   要求拥有的道具


            6楼2011-04-10 12:48
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              TamingMob类
              fatigue 疲劳一定时间(估计1分钟)内增加的值
              jump 骑上骑宠后角色的跳跃值
              speed 骑上骑宠后角色的移动速度
              swim 骑上骑宠后角色的游泳速度


              7楼2011-04-10 12:49
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                Morph.wz类
                jump 变身后角色的跳跃力
                speed 变身后角色的移动速度
                swim 变身后角色的游泳速度


                8楼2011-04-10 12:49
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                  2026-03-08 09:29:10
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                  Quest.wz类
                  nextQuest 下一个任务
                  exp 任务完成奖励经验
                  money 任务完成奖励的金钱
                  npc 任务所要找的NPC
                  job 任务所要求的职业
                  count 任务所要求的物品数量
                  id 任务所要求的物品ID
                  end 任务结束时间
                  start 任务开始时间
                  interval 重复接到任务的间隔
                  normalAutoStart 任务自动开始 


                  9楼2011-04-10 12:50
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                    Map.wz类
                    bgm 地图背景音乐
                    cloud 云?
                    fieldLimit 地图限制类型
                    forcedReturn 强制返回 999999999貌似是附近的主城或者本地图
                    hideMinimap 是否隐藏迷你地图
                    mapMark 地图标记
                    mobRate 怪物比例
                    returnMap 返回地图
                    town 是否为村庄主城
                    version 版本?
                    VRBottom 地图底部
                    VRLeft 地图左边
                    VRRight 地图右边
                    VRTop 地图顶边


                    10楼2011-04-10 12:50
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                      地板部分
                      next 下一个地板
                      prev 上一个地板
                      x1 地板的左边X
                      x2 地板的右边X
                      y1 地板的上边y
                      y2 地板的下边y
                      ToolTip 提示的文本


                      11楼2011-04-10 12:50
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                        大哥牛逼


                        12楼2021-07-25 08:56
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                          老哥我挖个fen哈
                          我这几天才开始探索改wz,弄了个079单机打发时间。
                          龙骑士被动技能恶龙附身实际效果是伤害翻倍,不涨面板,代码是damage“100”
                          标飞被动技能暴力投掷实际效果是红字暴击伤害翻倍,代码是damage“200”。
                          英雄葵花宝典是加攻击力,代码是pad“23”,效果很差,我就改成damage“30”,但实际上游戏伤害没怎么加(小加了面板,但是damage应该不加面板加伤害)
                          服务端本地端一起改的,但是自己改的damage就是实现不了,代码本身的damage改数值有效


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2021-12-25 07:27
                          回复
                            技能文件里的common下面附带一个fixLevel是什么意思


                            14楼2021-12-28 15:37
                            收起回复
                              2026-03-08 09:23:10
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                              挖坟 请问宠物的捡取范围在哪个wz里边? 谢谢请大佬告知


                              IP属地:陕西15楼2022-03-03 16:40
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