skill.wz类
攻击类技能:
hs 技能简介级别号 与String.wz相连
req 要求其它技能级别达到x时才可加此技能
masterLevel 技能初始级别上限 4转技能大部分为10 需要用技能书提升
mob 对怪物的影响效果(头顶上- -)
skillType 技能类型 被动1 主动辅助 2 主动攻击式辅助 3
disable 值为1时禁止提升技能级别
invisible 技能是否可见 值为0或不存在此项时可见
elemAttr 攻击属性 f为火 其它暂且不在此添加
action 技能发动时执行的动作 延迟由此产生
prop 发动几率 有多种类型 1 被动技能发动几率(如终极箭) 2 技能特殊效果发动几率(爆炸箭昏迷)
mastery 武器熟练度 游戏中的%是按照该值*5 如60%熟练对应的是12
mobCount 技能攻击数量
bulletCount 技能攻击次数
cooltime 冷冻时间 技能连续使用的时间间隔
damage 伤害% 按照角色的攻击值
range 攻击长度 本处为单向攻击长度
hpCon HP消耗
mpCon MP消耗
lt.X 技能影响范围 右上X
lt.Y 技能影响范围 右上Y
rb.X 技能影响范围 左下X
rb.Y 技能影响范围 右下Y
iconMouseOver
iconDisabled
icon
effect
之类的都为图象效果 不作解释
攻击类技能:
hs 技能简介级别号 与String.wz相连
req 要求其它技能级别达到x时才可加此技能
masterLevel 技能初始级别上限 4转技能大部分为10 需要用技能书提升
mob 对怪物的影响效果(头顶上- -)
skillType 技能类型 被动1 主动辅助 2 主动攻击式辅助 3
disable 值为1时禁止提升技能级别
invisible 技能是否可见 值为0或不存在此项时可见
elemAttr 攻击属性 f为火 其它暂且不在此添加
action 技能发动时执行的动作 延迟由此产生
prop 发动几率 有多种类型 1 被动技能发动几率(如终极箭) 2 技能特殊效果发动几率(爆炸箭昏迷)
mastery 武器熟练度 游戏中的%是按照该值*5 如60%熟练对应的是12
mobCount 技能攻击数量
bulletCount 技能攻击次数
cooltime 冷冻时间 技能连续使用的时间间隔
damage 伤害% 按照角色的攻击值
range 攻击长度 本处为单向攻击长度
hpCon HP消耗
mpCon MP消耗
lt.X 技能影响范围 右上X
lt.Y 技能影响范围 右上Y
rb.X 技能影响范围 左下X
rb.Y 技能影响范围 右下Y
iconMouseOver
iconDisabled
icon
effect
之类的都为图象效果 不作解释












