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这琢技还不如改成满了可以释放忍龙超杀

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这琢技系统是真的让人着急,和仁王12相比,仁王3就多了这么个玩意真的坑,boss战敢复读就被秒,还是要打立回或者上混沌,最后还是前作那一套,有什么资格叫仁王3?
真不如把忍龙超杀拿过来,把琢技槽变成蓄力槽,按槽的能量多少来减少蓄力时间,至少还有点新玩意能体验下!精准格挡给个类似忍龙4的虎搏派生也行啊!结果就是鸡肋,太鸡肋。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2026-02-10 12:23回复
    忍龙4这么多现成的动作资源不去利用,还要吃仁王12的老本,新妖怪也没几个,甚至有几个boss都是前作的,这懒狗公司真的无语,是不是公司财报不行了,拉出来个半成品出来顶着啊?


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2026-02-10 12:41
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      2026-08-03 10:27:17
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      不感兴趣
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      真觉得挺搞笑的,骂的是琢技系统,一帮人上来拦着不让说就算了,吹了半天才看明白吹的东西叫冬月。
      扣字眼的扣半天告诉我武技复读琢技就断了,我开头就表示的是无限琢技的琢技复读。
      从头到尾我阐述的就是琢技复读和boss战,精英怪格格不入,设计极其失败,尤其是高周目之后的无间狱还是要玩立回空精那一套。
      用琢技压制了几个秒不掉你的精英怪有什么值得吹的呢?这些换皮怪在2代没有琢技系统是处理不了吗?有什么值得称道的特殊所在吗??到时候紫皮隐形鬼,紫皮乙津真天出来我看怎么用无限琢技去打?
      这游戏上来就给了五种系统资源:血条,精力条,灵力条,琢技条,99能量条,能完全利用好这5种资源需要超级强大的技能build系统,这本来就和act类游戏格格不入,又不像流放之路有强大的装备天赋系统去利用好各个技能和资源,唯一一个有点类似的99变身承伤体系在一代已经玩烂了,2代放弃掉又被3代给捡起来?一下子放出来这么多把武器,平衡性简直是一坨,有的武器轮椅,有的武器是屎,这种连最最基础的平衡都没做好的游戏都敢放出来还不能说吗?
      其实随便抄一下都能让琢技系统发挥该有的威力,构建一个99灵力槽承伤系统就可以解决换血的问题:只要一件装备或者套装让血条归1,血量全部补充为99灵力槽,受伤时优先扣除灵力,而且这样还可以发挥绝境词条的威力,各个武器都有施展空间,通过夺灵符和捏零食达到续航和霸体复读换血的效果,这种机制随便学学都可以,哪有这么难?


      IP属地:上海来自iPhone客户端20楼2026-02-10 21:43
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