首先说明 本文绝非是嘲讽文 故意秀下限的 我是实实在在地分析这两个英雄
首先我们对比幽鬼和敌法的技能
幽鬼D 对应 敌法B
幽鬼荒芜 对应 敌法消磨
幽鬼折射 对应 敌法魔抗
大招并不相似,就不做比较了
为什么幽鬼被称为第一后期,就是因为幽鬼的折射技能和大招,很多人说敌法废,说他脆,可是加满了魔抗的敌法,在团战的时候,最少等于给敌法加了300的生命值,比一个先锋
盾的血量还多,好吧我承认幽鬼的折射实在BT,因为不但能抵挡法术还能抵挡物理伤害,而且能反伤,这个技能算是幽鬼完胜吧,但是敌法的魔抗在对面法系爆发多的时候,也有
很大作用
再来看幽鬼的D,相信没人会指望D的伤害吧,主要是用来追杀和逃跑,那么,和DF的B比起来,是不是UG的D可以算是废物了呢,高磨耗长CD,总之和敌法的B差太远了吧
再说荒芜和敌法的消磨,应该是各有长处,我觉得敌法的消磨更胜一筹,首先不用发动条件,再者可以消磨法并且和大招有联系,有人说后期对面魔法高了,就不怕这个技能了,
恰恰相反,以敌法后期的攻速,你魔法再多也是刷刷刷地掉,而且随着你魔法的用光,你的生命也有危险,因为敌法有大招,这个技能更是弱智的噩梦
再说大招,UG机动性强,团战强就是因为有个大招,但是没有大招的时候呢,光凭D你敢带线? 有了狂战的敌法带线速度并不比辉耀UG差,而且生存能力更强
有人说敌法没有后期技能,请问什么叫后期技能? 非要是打晕,暴击,分身或是闪避这种才算吗?固定数值伤害就不算? 那幽鬼有吗?嗯,折射算一个 那么敌法的B 敌法
的魔抗就不算后期技能? 最低攻击初始间隔就不算? 根据攻速的算法 可以知道初始攻击间隔低的好处在于 装备越好 加成越多 也就是说同样出蝴蝶 敌法攻速的加成比绝大
多数英雄都多 因为分母小
你说幽鬼肉 这个我承认,有了装备的幽鬼确实特别肉,但是这个肉的意思是,幽鬼和敌法都像石头一样站着不动给你打,敌法先死。 但是实际战斗中生存能力呢?恐怕不是这个肉所能代表的吧,有B有魔抗的敌法生存能力恐怕不比UG差,假设对面有个虚灵刀水人和一个LION LION插了大了 再来水人虚灵一套 也许还有其它法师帮忙 很多后期恐怕直接就被秒了,而敌法很可能就活了,B走,你技能都白扔了
另外,敌法不用死憋3800,装备路线更加灵活,早期也有参战能力
综上,为啥幽鬼就是第一无敌逆天后期,敌法就是垃圾废物ATM? 是说敌法废的人不会用吧
首先我们对比幽鬼和敌法的技能
幽鬼D 对应 敌法B
幽鬼荒芜 对应 敌法消磨
幽鬼折射 对应 敌法魔抗
大招并不相似,就不做比较了
为什么幽鬼被称为第一后期,就是因为幽鬼的折射技能和大招,很多人说敌法废,说他脆,可是加满了魔抗的敌法,在团战的时候,最少等于给敌法加了300的生命值,比一个先锋
盾的血量还多,好吧我承认幽鬼的折射实在BT,因为不但能抵挡法术还能抵挡物理伤害,而且能反伤,这个技能算是幽鬼完胜吧,但是敌法的魔抗在对面法系爆发多的时候,也有
很大作用
再来看幽鬼的D,相信没人会指望D的伤害吧,主要是用来追杀和逃跑,那么,和DF的B比起来,是不是UG的D可以算是废物了呢,高磨耗长CD,总之和敌法的B差太远了吧
再说荒芜和敌法的消磨,应该是各有长处,我觉得敌法的消磨更胜一筹,首先不用发动条件,再者可以消磨法并且和大招有联系,有人说后期对面魔法高了,就不怕这个技能了,
恰恰相反,以敌法后期的攻速,你魔法再多也是刷刷刷地掉,而且随着你魔法的用光,你的生命也有危险,因为敌法有大招,这个技能更是弱智的噩梦
再说大招,UG机动性强,团战强就是因为有个大招,但是没有大招的时候呢,光凭D你敢带线? 有了狂战的敌法带线速度并不比辉耀UG差,而且生存能力更强
有人说敌法没有后期技能,请问什么叫后期技能? 非要是打晕,暴击,分身或是闪避这种才算吗?固定数值伤害就不算? 那幽鬼有吗?嗯,折射算一个 那么敌法的B 敌法
的魔抗就不算后期技能? 最低攻击初始间隔就不算? 根据攻速的算法 可以知道初始攻击间隔低的好处在于 装备越好 加成越多 也就是说同样出蝴蝶 敌法攻速的加成比绝大
多数英雄都多 因为分母小
你说幽鬼肉 这个我承认,有了装备的幽鬼确实特别肉,但是这个肉的意思是,幽鬼和敌法都像石头一样站着不动给你打,敌法先死。 但是实际战斗中生存能力呢?恐怕不是这个肉所能代表的吧,有B有魔抗的敌法生存能力恐怕不比UG差,假设对面有个虚灵刀水人和一个LION LION插了大了 再来水人虚灵一套 也许还有其它法师帮忙 很多后期恐怕直接就被秒了,而敌法很可能就活了,B走,你技能都白扔了
另外,敌法不用死憋3800,装备路线更加灵活,早期也有参战能力
综上,为啥幽鬼就是第一无敌逆天后期,敌法就是垃圾废物ATM? 是说敌法废的人不会用吧