你设定要是旅行者冒险家或者像异度之刃系列那主角只是普通人或者士兵,到处通马桶拉地区好感度也就算了
问题是你的人设是救世主这一档的啊,手下一大帮人,结果实际游玩却是种地通电送货找兔子带小孩?不觉得十分割裂吗?这些是管理员该做的事情吗?
你还不如设计成管理员是博士后代呢,这些角色干员是方舟干员的后代,不一样有联系吗?不比你那再旅者设定强的多?
你就搞成塔卫二框架是博士一手搭建的,塔卫二对你的尊敬是基于博士而不是你本身,所以你需要到处通马桶让本地人认可你,地区发展等级改成地区认可度不是更逻辑自洽吗?

问题是你的人设是救世主这一档的啊,手下一大帮人,结果实际游玩却是种地通电送货找兔子带小孩?不觉得十分割裂吗?这些是管理员该做的事情吗?
你还不如设计成管理员是博士后代呢,这些角色干员是方舟干员的后代,不一样有联系吗?不比你那再旅者设定强的多?
你就搞成塔卫二框架是博士一手搭建的,塔卫二对你的尊敬是基于博士而不是你本身,所以你需要到处通马桶让本地人认可你,地区发展等级改成地区认可度不是更逻辑自洽吗?

的未来











