Q1:请告诉我们选择“侦探”作为作品主题的理由!
我继承了历代“光之美少女”制作人的理念,也想打造一部前所未有的作品,最终找到了“推理”这个题材。以“侦探”为主题,也是从推理这个思路衍生出来的。我希望不仅是与敌人战斗,还要加入“推理=更深入思考”这个要素,创造出一部全新的“光之美少女”。
Q2:请分享一下正是由于融入了推理&侦探要素,所做的特别设计和巧思!
情况说明和解谜的场面难免台词量会变多,为了让观看的孩子们不感到厌烦,我们很注意即使在角色说话时也加入动作,细致地添加一些喜剧效果演出,让画面保持有趣。此外,我们还活用名为“噗哩侦探工具(プリキット)”的侦探道具,它能让人看到犯人的足迹,从而可以更快捷地获得线索、解开谜题。
Q3:谜题的难度大概设定在什么水平呢?
我们有意识地将谜题设计在一条微妙的界限上:让孩子无法立刻解开,但又不会太难……因为如果谜题过于简单,光之美少女们却要花30分钟去解,就会让人觉得“光之美少女也没什么了不起嘛”。我们希望孩子们能将光之美少女视为憧憬的对象,所以谜题的难度设定得比节目目标观众的年龄层稍微高一点。
我继承了历代“光之美少女”制作人的理念,也想打造一部前所未有的作品,最终找到了“推理”这个题材。以“侦探”为主题,也是从推理这个思路衍生出来的。我希望不仅是与敌人战斗,还要加入“推理=更深入思考”这个要素,创造出一部全新的“光之美少女”。
Q2:请分享一下正是由于融入了推理&侦探要素,所做的特别设计和巧思!
情况说明和解谜的场面难免台词量会变多,为了让观看的孩子们不感到厌烦,我们很注意即使在角色说话时也加入动作,细致地添加一些喜剧效果演出,让画面保持有趣。此外,我们还活用名为“噗哩侦探工具(プリキット)”的侦探道具,它能让人看到犯人的足迹,从而可以更快捷地获得线索、解开谜题。
Q3:谜题的难度大概设定在什么水平呢?
我们有意识地将谜题设计在一条微妙的界限上:让孩子无法立刻解开,但又不会太难……因为如果谜题过于简单,光之美少女们却要花30分钟去解,就会让人觉得“光之美少女也没什么了不起嘛”。我们希望孩子们能将光之美少女视为憧憬的对象,所以谜题的难度设定得比节目目标观众的年龄层稍微高一点。












