其实这是刷子游戏的通病,因为养成周期短。刷子游戏的游玩过程就好比集训,玩家的养成过程为短期且高密度,一旦过了集训很快就会考验游戏在养成的终点给玩家准备了什么,这时很容易暴露出问题。
为什么一般二游后期也很空但玩家不容易发现这一点?
因为养成周期长导致玩家摸不清游戏的全貌,但姑且走一步算一步。一般二游养成通常跨很多个版本,就算现在用处不大不代表未来用处不大。玩家看不清自己做的事情到底在未来有多大收益,但至少理解一点:“有提升就是对的”,这点和陀螺60级前的体验相似。但真要毕业了也会发生同样的情况。
再做个简单的比喻,二游就好比在学校上课,刷子游戏就好比岗前培训,学校里的东西不知道有没有用但姑且学着大概没有错。陀螺的现状就是岗前培训完了上岗了发现培训的东西根本用不到,这不骂你骂谁。
wf的终局内容交易就很有意思,就好像是培训完了走上社会赚钱,可以说是十分形象。
为什么一般二游后期也很空但玩家不容易发现这一点?
因为养成周期长导致玩家摸不清游戏的全貌,但姑且走一步算一步。一般二游养成通常跨很多个版本,就算现在用处不大不代表未来用处不大。玩家看不清自己做的事情到底在未来有多大收益,但至少理解一点:“有提升就是对的”,这点和陀螺60级前的体验相似。但真要毕业了也会发生同样的情况。
再做个简单的比喻,二游就好比在学校上课,刷子游戏就好比岗前培训,学校里的东西不知道有没有用但姑且学着大概没有错。陀螺的现状就是岗前培训完了上岗了发现培训的东西根本用不到,这不骂你骂谁。
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小寻子












