从设计上来说,第一,你(你的团队)运作的是一个佣兵团,而不是一个佣兵,请区别于常规RPG;第二,游戏总时长约200小时,一共17个角色,设计预期是让每个玩家能游玩6-7个角色而不是用1个角色打17次,毕竟一个角色只有30多张牌,你在游戏总进度10%的时候确实会觉得“辛苦练”,实际放到总游戏时长中占比并不高;第三,任何一作的迷城系列游戏,退休都意味着城镇的成长,而FH更甚,直接绑定科技树,不退休永远只能拿着树枝打怪。
游戏主线大概就是你们建设第一关就被摧毁的寒霜港,抵御三方(机械、潜伏蟹、冰角)进攻的同时寻求彻底解决这些入侵者的办法(或打服、或通过帮助他们和他们结盟),中间还有一些小支线或是小势力,比如阻止/帮助一个想成为海洋霸主利维坦的鱼人头目。
在解决麻烦的途中,你碰巧救出了一个知名学者克雷恩(解谜书),他正在调查寒霜港附近的“死亡点”传闻并追寻一股神秘的能量,这似乎与一场上古之战有关。最终,你们解开了谜题,发现了潜藏的邪恶,拯救了世界。


