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我说白了总有些没怎么玩过3A的初高中生还以为3A多么高不可攀

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,又开始“我玩了十几年3A所以我最懂游戏”这一套了,你这句话一出来后面基本都不用看了,没想到我们鸣潮也有老资历了。
另外玩得久只能说明时间多,不一定代表审美就变行业标杆。
演出这块你拿“场景美术、人物细节、视听体验、整体沉浸感”,但说实话在鸣潮现阶段你真正能感受到的,其实主要集中在小范围场景里的画面精细度和音画包装。镜头调度问题第三章前半段尤其明显,大量缓慢匀速推进镜头,没信息量没节奏感,空得一笔,看得我浑身难受,这种是很基础的演出节奏问题,不是美术好就能遮过去的。客观讲3.1之后确实改进很多,这点值得肯定,但也恰恰说明之前离成熟演出水准还有差距。
当然退一步说,鸣潮的制作周期、资金体量本来就没法和真正3A对标,在这种条件下能做到现在这样已经非常说明团队能力了,这点非常肯定。但我们都放在一个体量里,讲二游赛道里很优秀,不等于直接跳级成3A工业第一梯队,这两者不是一个量级。
我其实并不是要踩鸣潮,相反我也觉得很牛逼。但你这种说法本质是在强行给玩家划圈层。换句话说,你不是在夸鸣潮,你是在顺便踩玩家。
说白了还是在搞游戏审美和玩家鄙视链,想把鸣潮搞成饭圈那套是吧,恶不恶心?大家都是玩游戏的,你非要整出一个先后、高低贵贱,本身就挺幼稚的。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2026-02-09 18:09回复