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玩了两天dsv3.2,体验很不错,水点感受

只看楼主收藏回复

话说v4这个月要出的消息已经流传很久了,在这个时候我才开始玩v3.2写写评价是不是“有点晚”,
毕竟搞不好写完明天就出v4了


IP属地:江西1楼2026-02-09 15:29回复


    上周末玩的,在硅基流动里用了50元左右的额度。
    使用的系统提示词是我去年3月份时候的轻量规则书版本,在ds的分词器里面对应25k~30k的tokens。


    IP属地:江西2楼2026-02-09 15:35
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      2026-10-18 06:50:01
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      说不定你下个月写也不晚


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2026-02-09 15:53
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        先来点干巴巴的小总结输出一下我的表达欲
        相比起gemini而言,dsv3.2的弱点如下:
        1.对知名世界观记忆不清晰,不像gemini那样开盖即食,这一点是真的弱很多
        -
        2.时空处理存在一些问题,和第一点结合,导致玩同人时幻觉率非常高,也非常出戏。但此问题也不局限于玩同人,总之就是时空关系处理比gemini弱一些(但这点没有弱太多,非要简单描述定个量那我感觉就是弱"两三成"吧)。
        不同的模型拟合的概念差距挺大,就好比有的逻辑,对于A模型来说必须要分配一定权重给对应提示词,或者甚至复杂的cot拆解才能转得动(激活相应功能)。而对于B模型就是举重若轻的小事。
        这里对于ds而言时空处理是弱了点,但是ds在其他方面→尤其是跑团所需的合理性验证、情节发散(关于ooc,世界观崩坏等问题)等等,我个人感觉这些问题处理上ds是比gemini强很多的。
        -
        3.对精确指令不是很在意的样子,个人感觉,它并非看不到细节,纯粹就是对代码执行的那种流程逻辑不敏感,不重视。也就是执行流程的能力相对不是那么容易激活(和第二点也有点关系来着,因为我感觉时空处理,也是一种偏流程的概念)。但总体在可控范围内,属于可被强调修正的范畴。
        -
        4.窗口大小,因为ds的分词对中文很友好,16w的上下文窗口可以换算到gemini的20w窗口。
        当然这个窗口大小其实不是很重要(它更多影响系统提示词能塞多少,包括世界观/人设的背景这些,对实际楼层影响不大。gemini其实是需要塞很多系统提示词去对抗它的二极管思维,刻板印象,捎带调整适配gemini3.0的注意力机制也需要一些提示词。但对ds相对而言就不需要这么重型,对ds来说轻量化的提示词就足够了,所以窗口小了点关系也不大。),
        落到具体的AIRP体验上,其实主要还是得看可玩楼层数。
        那么实际的注意力效果是这样的。按我个人的总结,ds可以玩50~70轮再大总结,而gemini可以玩100~250轮大总结一次。(在我个人提示词测试下的宏观结果,其实我用的也不是同一份提示词,测ds用的是古早的轻量化版,不同提示词肯定有出入,所以并非严谨实验,完全基于我个人的主观。但我还是有点自信我的两份提示词都是相当压榨模型潜力的)
        这里其实有个量变产生质变的问题,就是跑团的真实需求→个人的理解,一局大概长度需求是100~150轮(这是一个比较关键的范围节点,但也比较主观,可能仅是我个人的游戏节奏?),偶尔也会到200轮。
        那么ds这个50~70轮有点不上不下的感觉,因为需要中途大总结一次,会有点“断心流”,而且毕竟总结会有信息损失,可能实际演绎体验效果只亏一成,但是玩家心理肯定膈应,哪怕损失的信息玩家自己可能也忘了。


        IP属地:江西4楼2026-02-09 16:20
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          gemini的问题主要是,众所周知,越古老越强,一直有人追忆gemini2.5的0325版本。
          ——其实就我个人的感觉,gemini在训练微调过程中是越来越聪明的,而且检索能力没有弱化(毕竟这玩意也绑定神经网络,不好砍)。
          但是谷÷砍算力也是真的→砍的就是激活量这种直接关联计算的。输出越来越僵硬(能同一瞬间激活的能力太少了,哪怕不断用重型思维链去分散拆解,最终正文输出还是很套路很刻板)
          而且最近谷÷终于负担不起白嫖压力,算力告急,把免费额度几乎砍光。
          ds我用起来感觉就很有当初gemini0325的灵动感(而且还不绝望),还有不输3.0的"智力"。
          单论指令遵循能力,确实是gemini强,gemini对于语境的条件判定也统合得非常严谨。
          但AIRP,跑团什么的体验,和指令遵循能力其实并不那么相关。
          我也是被gemini的指令遵循能力蒙蔽了,一直妄图基于它强大的指令遵循去修正它的缺陷,结果屎山越堆越高回头一看原来我去年三月份的提示词扔进ds出来的效果都很不错


          IP属地:江西5楼2026-02-09 16:57
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            这里可以看出,ds其实是具备一些世界观信息的,但是实际运用不能处理得很好,有但是取不对。
            后续我让它用思维链的形式输出,能改善一小半,但也只有这点——这还是在直接问剧情的情况下。
            直接裸玩同人体验就更差了。我甚至想能不能让gemini当RAG,gemini输出一轮当前需要用的世界观信息(就当是前置思维链用),然后ds再输出一轮这样的流水线。
            一句话总结,玩同人用gemini,玩原创用deepseek


            IP属地:江西6楼2026-02-09 17:10
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              我觉得deepseek有点难产


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2026-02-09 19:15
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                这里测试换成了我去年四月初的规则书玩,初始占36k tokens。
                当时没什么保存习惯,再下一个版本就直接是6wt的翻倍版本(下意识感觉这个版本会挤压上下文窗口,影响楼层数,明天试试6wt规则书效果,今天先试36k的)


                IP属地:江西8楼2026-02-09 19:37
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                  2026-10-18 06:44:01
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                  3.2的文笔好太多了,公式也少了但是会自己乱改设定


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2026-02-09 19:38
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                    IP属地:江西10楼2026-02-09 19:46
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                      最大的问题还是输出效率太慢,写个变量等半天


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2026-02-09 22:04
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                        说白了对于追求输出流畅的酒馆玩家来说官方ds就是最优解,gemini虽然可以白嫖但是输出不稳定,断线个四五次一下子就没心情了,克劳德贵的一批不是富哥根本用不起,ds虽然性能不如上面几位但是中文训练环境还是很有优势,而且3.2至少有gemini2.5p的巅峰水平,最重要的是便宜,充几十块钱可以用很久,除了玩大卡输出比较慢没有什么可以黑的


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2026-02-10 11:09
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                          感觉用酒馆我还是更喜欢小鲸鱼,中文文风确实很顶,而且还便宜


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2026-02-11 11:15
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                            感知上相比哈基米3劣势最明显的其实是幽默感,DS的吐槽还是略生硬,哈基米真的有梗
                            比如我之前水过的这个假小子被发现真身的片段,哈基米给我整个404出来真是惊喜
                            除了哈基米最有幽默感的居然是KIMI,图2是它自己想出来的段子



                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2026-02-11 12:11
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                              2026-10-18 06:38:01
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                              模型更新了,上下文变一百万了


                              IP属地:加纳来自iPhone客户端15楼2026-02-11 19:22
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