
简单的结构逻辑就是:
小说系列:卢卡斯影业(主席卢卡斯)——卢卡斯影业授权部(霍华德.罗夫曼)与德尔雷出版社合作
游戏系列:卢卡斯艺术(主席卢卡斯)——卢卡斯艺术各游戏项目
漫画我倒是不是太懂就不乱说了
所以这其实就有点像老板管不管旗下产品的问题。。。
大意是1986年开始,卢卡斯委任霍华德.罗夫曼担任卢卡斯影业授权部的副主席,全盘管理星战各类相关产品的官方授权。罗夫曼对卢卡斯说,仅仅依靠电影三部曲和相关产品对于星战的发展极为不利(当然,其实就是都快垮了),卢卡斯同意,于是他开始与各类小说相关者联系,共同推动了索龙三部曲和黑暗帝国三部曲的出台
罗夫曼当时还问卢卡斯可不可以就把EU发展成ROTJ无缝对接,完全代表官方声音的正史平台,这个卢卡斯不同意,大概也是考虑到了坑太大,希望自己和EU可以各写各的。
于是在EU过程中,罗夫曼和其它负责人频繁跟卢卡斯联系,主要是保证产品至少能控制在卢卡斯默许、听之任之、甚至是赞成的层面。比方说,科洛桑甚至都是卢卡斯从扎恩那里抄的,三部曲时期应该是没有科洛桑的。当然,肯定不代表100%等于卢卡斯的观点,也管不过来
此外,Leland Chee负责掌管Holocron数据库,以确保旗下作家尽量少出现吃书情况。
其中管的尤其多的是NJO系列,当然这可能主要是因为制作NJO的纪录片出了。肯定还有很多只是人们不知道的,要看他自己怎么抖消息。
所以看起来卢艺的作品打架吃书少一点(当然也许只是我不知道那么多),因为卢卡斯是能直接指挥卢艺的,而不像小说系列还要经过出版社和作者等多重中介
甚至这可能还是卢卡斯给老婆甩了之后难过了7年没碰星战,但后来能渐渐走出来的一大原因
因为这样使得他在很长时间的日常,都是每天都在接见旗下各种各样的人(卢卡斯艺术的文章也有类似的说法),在庞大的宇宙中游泳,一定程度上起到了逃避现实的作用

