比较重要的获取方斯的大玩法,先说一下缺点:
1、场景过于固定,后续就是一直重复的路线和玩法,缺少趣味性。
2、方斯每局获取量较少,重复游玩导致疲劳
优化建议:
1、设置随机的宝箱区、金库区、怪物区,每个区域都随机刷新地点。怪物区打怪也可以掉较好的宝藏、宝库钥匙等。
2、添加各种趣味道具(靠摸资源摸到,或者靠近发现),如
藏宝地图,可以看到所有区域的布局。
加速道具,加快移动速度。
增伤道具,打怪物区的怪物更快。类似肉鸽buff,可以是加快冷却,加速回能,加伤害等,甚至可以结合肉鸽玩法,改变技能形态(比较难就是)。
透视道具,如在几十秒内可以透视(清晰看到)房间里的所有道具。等等。
每局的方斯获取量可以控制到20w左右,运气好遇到宝石可以获取更多。让玩家每周三局左右可以拿到所有奖励。也可以考虑最终boss开门钥匙刷新地点随机,或者靠别的方式获取,现在太公式化缺少乐趣。
同时开放联机匹配玩法。
1、场景过于固定,后续就是一直重复的路线和玩法,缺少趣味性。
2、方斯每局获取量较少,重复游玩导致疲劳
优化建议:
1、设置随机的宝箱区、金库区、怪物区,每个区域都随机刷新地点。怪物区打怪也可以掉较好的宝藏、宝库钥匙等。
2、添加各种趣味道具(靠摸资源摸到,或者靠近发现),如
藏宝地图,可以看到所有区域的布局。
加速道具,加快移动速度。
增伤道具,打怪物区的怪物更快。类似肉鸽buff,可以是加快冷却,加速回能,加伤害等,甚至可以结合肉鸽玩法,改变技能形态(比较难就是)。
透视道具,如在几十秒内可以透视(清晰看到)房间里的所有道具。等等。
每局的方斯获取量可以控制到20w左右,运气好遇到宝石可以获取更多。让玩家每周三局左右可以拿到所有奖励。也可以考虑最终boss开门钥匙刷新地点随机,或者靠别的方式获取,现在太公式化缺少乐趣。
同时开放联机匹配玩法。



