三角洲行动吧 关注:549,802贴子:10,071,883
  • 0回复贴,共1

三角洲现状:猛攻上不去,摸金下不来,卡在那了

只看楼主收藏回复

策划为啥总强调对抗、主打“打”?因为只爱摸东西的玩家,本质是把游戏当赛博盲盒玩——大坝是顶级盲盒,垃圾容器是低级盲盒,出红就是抽中隐藏款。
这种纯靠开盲盒的快感,注定留不住人:出货概率低,只能靠堆时间刷大红;等资产堆起来,摸红的兴奋感会断崖式下跌,只剩刷本的疲惫,新鲜感一没就容易弃坑。之前熬夜冲的主播和普通玩家退坑、半退,大多是这个原因——资产上亿后,摸出百万大红,远不如当初只有千万时激动。
想让玩家长期玩,终究要回归FPS本质,官方主推的电竞也靠打架才有观赏性。三角洲本质是带经济系统的“撤离吃鸡”,上一把的决策直接影响下一把,官方必然会引导玩家往“猛攻”走。
但问题来了:摸东西玩法太浅,避战、听声、搜点就行,好玩但容易腻;而硬核FPS门槛又太高——点位、枪法、改枪、控成本、固排、反应速度,样样都要练。对大学生来说不难,但对很多中年玩家、刚工作的年轻人,实在扛不住。
现在三角洲就卡在两难境地:
- 玩家分两类:一类是来“吃饭”(摸宝),一类是来“打枪”(猛攻),还有两头沾的。
- 机密模式有常规撤离,两类玩家还能共存;绝密模式里,两者几乎没法兼容。
- 绝密场:猛攻内卷严重,普通玩家必须绑定固排,撤离难、正反馈差;
- 机密场:跑刀鼠鼠太多,落地五分钟资源就被搜空,体验越来越差。
长此以往,要么留不住鼠鼠,要么劝退轻度FPS玩家,两头都抓不住。
野排不好玩,一个抢资源的游戏,打架时候是队友,
抢东西的时候成了仇人。
单排排不到。
绝密太高压,撤不掉,只有一个丢包。
机密爆率又过低。
不解决这些问题,单人游戏体验实在是差点意思,没固排懒得上号的人只会越来越多。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2026-02-09 11:23回复