吧友里面有没有过云璃同行的。
在主线里,对云璃的过往和执念只是匆匆掠过。
在同行里,了解到云璃幼年丧父、和对收集魔剑的执着。
在主线里,是主角团里的过客,没有深入交流。
在同行里,倾听了云璃的过往,解开了心结。
过完同行后,才有从说客套话的路人到知心的朋友的实感。
不需要,在文本(几本书)里塞下过去的故事。
不需要,地图上出现几个记忆体,对话后复现过往的记忆。
不需要,在主线的紧要关头,出现角色的个人直线卡住整体节奏。
吧友们觉得写得烂的版本出两个同行任务,都能缓解不少节奏上的叙事问题。
哪怕崩三乐土也不是连续全部出完的,在崩三里乐土的那两年基本上是限定s--免费a-半价s这样循环的,像格蕾修这样的四星角色不光在乐土主线里出现过,还当了一次活动的主角。中间还夹杂着其他更新,断断续续到人律拿两个版本才出完的,经过了一年以上的时间。
可见,崩铁项目组不仅志向远大、目光高傲,而且还特别急,急的轻重不分。
我觉得没有同行后的主线,角色的塑造是没有低保的。
对于角色厨来说,哪怕主线写得烂,像同行和活动有低保也可以接受,
但同行没有,活动剧情也几乎没有叙事性,造成wfls版本大而空的游玩感受。
我个人认为对于全体玩家都是好事,奖励增加了,cg变多了,主线不罗嗦了。
黄金裔每一个的设定和经历都是不错的,但是使用大锅炖一块盾就变样了。
在主线里,对云璃的过往和执念只是匆匆掠过。
在同行里,了解到云璃幼年丧父、和对收集魔剑的执着。
在主线里,是主角团里的过客,没有深入交流。
在同行里,倾听了云璃的过往,解开了心结。
过完同行后,才有从说客套话的路人到知心的朋友的实感。
不需要,在文本(几本书)里塞下过去的故事。
不需要,地图上出现几个记忆体,对话后复现过往的记忆。
不需要,在主线的紧要关头,出现角色的个人直线卡住整体节奏。
吧友们觉得写得烂的版本出两个同行任务,都能缓解不少节奏上的叙事问题。
哪怕崩三乐土也不是连续全部出完的,在崩三里乐土的那两年基本上是限定s--免费a-半价s这样循环的,像格蕾修这样的四星角色不光在乐土主线里出现过,还当了一次活动的主角。中间还夹杂着其他更新,断断续续到人律拿两个版本才出完的,经过了一年以上的时间。
可见,崩铁项目组不仅志向远大、目光高傲,而且还特别急,急的轻重不分。
我觉得没有同行后的主线,角色的塑造是没有低保的。
对于角色厨来说,哪怕主线写得烂,像同行和活动有低保也可以接受,
但同行没有,活动剧情也几乎没有叙事性,造成wfls版本大而空的游玩感受。
我个人认为对于全体玩家都是好事,奖励增加了,cg变多了,主线不罗嗦了。
黄金裔每一个的设定和经历都是不错的,但是使用大锅炖一块盾就变样了。











