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我个人觉得崩铁应该恢复同行任务

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吧友里面有没有过云璃同行的。
在主线里,对云璃的过往和执念只是匆匆掠过。
在同行里,了解到云璃幼年丧父、和对收集魔剑的执着。
在主线里,是主角团里的过客,没有深入交流。
在同行里,倾听了云璃的过往,解开了心结。
过完同行后,才有从说客套话的路人到知心的朋友的实感。
不需要,在文本(几本书)里塞下过去的故事。
不需要,地图上出现几个记忆体,对话后复现过往的记忆。
不需要,在主线的紧要关头,出现角色的个人直线卡住整体节奏。
吧友们觉得写得烂的版本出两个同行任务,都能缓解不少节奏上的叙事问题。
哪怕崩三乐土也不是连续全部出完的,在崩三里乐土的那两年基本上是限定s--免费a-半价s这样循环的,像格蕾修这样的四星角色不光在乐土主线里出现过,还当了一次活动的主角。中间还夹杂着其他更新,断断续续到人律拿两个版本才出完的,经过了一年以上的时间。
可见,崩铁项目组不仅志向远大、目光高傲,而且还特别急,急的轻重不分。
我觉得没有同行后的主线,角色的塑造是没有低保的。
对于角色厨来说,哪怕主线写得烂,像同行和活动有低保也可以接受,
但同行没有,活动剧情也几乎没有叙事性,造成wfls版本大而空的游玩感受。
我个人认为对于全体玩家都是好事,奖励增加了,cg变多了,主线不罗嗦了。
黄金裔每一个的设定和经历都是不错的,但是使用大锅炖一块盾就变样了。


IP属地:安徽1楼2026-02-09 02:30回复
    文案喜欢给玩家上强度整宏大叙事,玩家反而更喜欢吃致黯淡星想象一朵未来的玫瑰这种曲高和寡,想要广泛的好评你就得接地气说人话


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2026-02-09 02:38
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      2026-03-02 06:26:28
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      说了产能不足不要再问了


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2026-02-09 02:46
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        主线不就是同行吗


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-02-09 03:04
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          确实,说实话3.0把一些主线拆出去当同行观感都会好不少,不知道ch要给卡池对轴还是咋,编排就很奇怪,我感觉最怪的就是海瑟音那部分


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2026-02-09 03:08
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            非常支持,只要谈铁道剧情,我要吐槽一辈子的3.5走过彩虹桥后,情感渲染到位后不是去打来古士而是先来个海瑟音同行


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2026-02-09 03:22
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              朋友你要明白/既然是个人认为,那就很难说对于全体都有利这样的话,同行当然有它的优势,丰富角色塑造让角色更加立体,增加游玩时间让时间充裕的玩家版本更加充实等等,但是他的潜在问题同样也有,对于轻度游玩的玩家来说/并不一定有那么多时间用来体验剧情/所以常常选择概览跳过,而这点/非常容易在社区讨论中产生矛盾,增加游玩时长/对于时间充裕的玩家来说/当然很棒,但是时间没那么充裕的玩家却会产生压力感/就像在上班而并非放松/然后是产能的分配问题,一个创作团队不管多大根本是由人构成的,创作周期内的任务量也并不轻松,增加文案组和美术组的工作量势必会对主线质量还有角色质量造成影响,频繁的cg 对于优化和内存的占用也不可忽视,相比之下孰轻孰重每个人心里都不太一样。


              IP属地:重庆来自iPhone客户端7楼2026-02-09 03:40
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                所以最后我想表达的是/即使没有同行/主线也同样值得去慢慢品味,更新了也没必要那么着急的过完全程,阿格莱雅从跟随逐火时的懵懂少女到继任圣城的领袖再到燃尽自己奉献逐火、缇丽西庇俄斯挣脱命运碎作千片给予逐火的启示、迈得漠斯葬海归来弑父封王再到解放族人独自归乡,昏光庭院的医者雅辛忒丝了解天空旧事最后缝补晨昏等等,说明即使是主线每个角色也都有他独特的弧光以及心路历程/同时还有展示着一些美好的品质,坚韧、奉献、不屈、温柔,可能描述上略显拖沓让人感觉最后的决战不是每次都那么燃,而且42天一更的节奏情绪上不太连贯,但我觉得这样的剧情呈现方式已经算很不错了,长篇群像故事本就难写,更别提还是在抽卡二游里面,放平心态理性看待才是最重要的,而且每个角色没有那么详细的同行/何尝不是给二创玩家们更大的舞台呢?


                IP属地:重庆来自iPhone客户端8楼2026-02-09 03:40
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                  2026-03-02 06:20:28
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                  3.0的主线不就是装模作样把同行塞进主线里吗,说是一个大版本主线,实际上有效信息很少,本质角色任务


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2026-02-09 05:15
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                    主线和同行任务分离最大的好处是降低叙事难度,崩铁编剧不具备在主线故事塑造群像的能力。不过主线同行任务合并也是玩家自己选的,谁让玩家硬是把没有同行任务的2.1 2.2吹成崩铁史上最好的剧情呢?


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2026-02-09 05:35
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                      其实我觉得绝的模式就挺好的,当期up两个角色,主线塑造比较少的角色就给你开个秘闻(同行)来补充,主线塑造多的那个角色就不用


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2026-02-09 06:04
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                        把同行任务并入版本活动,这个如何?


                        IP属地:英国来自iPhone客户端12楼2026-02-09 06:14
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                          没有的事


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2026-02-09 08:19
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                            做了,那把剑的吧,感觉还应该有后续


                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端14楼2026-02-09 08:33
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                              2026-03-02 06:14:28
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                              我支持,现在主线又臭又长,跟主线无关的人物故事单独做成同行就好了。我喜欢的就去做,我不喜欢就不做。不像现在我为了看某个我喜欢的版本主线还得捏着鼻子看我不感兴趣的,有跳过键都嫌慢


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2026-02-09 09:08
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