1.操作体验💩主要是因为本作的适应力系统和人物性能相关,同时软🔒确实不太行。2.除丧失者这类的ai入侵,真人入侵可以烧人像来屏蔽来着,再不济可以去捏个巨人树种子(之前在雪原探图的时候捏了下结果两分钟之后暗灵没了)。3.堆怪问题确实存在,但不是不可解,不提思乡用经典的远程勾引一个一个打也行。4.这个确实,键鼠体验是这样的5boss战…本来白王战无兄弟不黑魂打得我想给一个好评价的,结果一个盗墓三基让我印象分给到拉。什么叫弹反处决没有无敌,处决还能吃刀,只能靠快速秒杀其中一个然后和另一个近战拉明白最后去肘击铁眼

且本体的boss突出一个小儿麻痹,和不点适应力的主角俩人开展别样的偏瘫轮椅碰碰车大战。6存在r1r2联动的加速技巧来着,而且迅雷质变是传统不得不品。7地图设计,实际上有一部分是缺乏引导导致的。比如黑溪谷,一开始觉得就是纯答辩图,后面为了做npc支线同时也是找腐败物会发现其实在一火出口可以走下面来规避毒液飞弹,同时下面别有洞天。我个人觉得dlc1的那个机关改变地形做的非常好。不是简单的电梯,而是通过升降的石柱来完成地图的立体探索。当然这个没看攻略也不知道石柱能通过机关升降。这作的隐藏门也是这种设计,需要你对着按互动键才能找到。问题是去玩二的大多是玩过13的,习惯性的击打墙壁没反应就走了。而且你贴上去也不会显示提示,谁会没事对着墙壁按互动键啊…啊,还有,本来魂二那个通过场景互动完成地图探索的设计我想给个好评价的,依旧是盗墓三基

我知道是存在那种下去就无法回头的路径的(3代解决了这个问题,一般都会给你发骨片),但问题是你不仅做了还塞了超绝宙斯飞刀阵地和超绝韧性怪堆,且三次往下跳两次都是,第一次跳下去拉npc意味着你就算拉大哥也要备个温暖的火…7.这作我记得没有小高参与,是古村来着。还有就是lz,你知不知道在dlc怪物是存在远程抗性的呀
