二、部分卡牌的取舍与理解

1. 无孔炮塔:这是一张非常适配纯K9的卡牌,可以作为补点来增加启动率,也可以在后攻和中盘利用其自身的效果进行返场和压制。这张卡有很多小技巧,如可以设置灵摆刻度来压制对手1列和5列的卡牌效果,也可以用冰精特招在对手最具威胁的卡的对面,来压制对手的卡牌效果,很多对局我都是靠这个效果来取胜的。如对手场上存在大傩主水、墓地有天丛云的情况,我冰精特招无孔炮塔,就可以完成压制和突破,牢牢的压住对手的主水/天丛云。

2.强欲而贪欲之壶:尽管K9本家有些卡数量较少,且不希望被除外,但强贪壶仍旧相当有价值,可以分两种情况讨论。A:没有抽到动点或者被阻断而启动失败,这种情况下,有一个强贪壶很有可能就能帮你启动来取得胜利,如果壶换成其他手坑,因为自身无法启动,则很有可能无法取得胜利。B:能够打完一套本家,这种情况下,可以打完之后,等本家卡都调度完毕,再开壶,此时就不需要担心除外什么关键卡了,可以说就是强欲之壶,威力不言自明。壶对于纯K9来说,是一张很有价值的卡牌。

3.混沌元素:可以调度冰精和灯鬼、作为初动或者补点,同时有着两个较为隐藏但很多时候非常强力的效果。
首先是①效果,在自己墓地存在3只以上炎族、水族怪兽的情况下,可以炸对方场上一张卡,因为额外的战车骑士和混沌骑士也是水族,所以中盘很有可能触发。
其次是②效果,满足条件的情况下可以牛对方场上的一只怪,最常见的情形是把被苏牛走的怪牛回来,考虑到KV的肆虐,这个效果有相当的价值。

4.无限泡影:这环境取对象无效是相对弱势的,但是泡影作为陷阱卡有着相对的优势,是少数可以管住撕裂者的手坑,并且可以为其他手坑的通过创造条件,避免其他手坑被撕裂者完全限制住。考虑到卡组内除了泡影有13张怪兽手坑,泡影的价值就相对提升了,再加上其他手坑局限性更大,我认为泡影是纯K9值得投入的卡(而KV因为系统特殊性我认为不投入更好)