设计师无能,版本缩模以及卡组强度不平衡的问题就不说了。我感觉还有很大的一个问题就是大部分人都是抄卡组来玩,特别是现在东少高强度发卡组攻略,新版本第一天所有人都在玩着版本最强卡组,其他稍微强度低一点的卡无人问津,自己组卡的玩家被这些公式化的正规军打的一把赢不了没办法也跟着抄,环境马上固化。
我觉得这个游戏最大的成就感莫过于用自己组出来的卡组来赢了,这也是我一直不喜欢玩主流毒瘤卡组的原因。现在抄卡的来源太多了,一键复制低成本高效抄卡,让环境快速进入到末期,反观DOTA2,现在高分局录像直接禁止观看了,就是不想让大家那么快知道版本答案,只有让玩家摸索用自己的套路去玩才能让环境更加多样化有趣。
如果有一种模式能防止大家抄卡,让大家用自己构筑的卡组来对战就好了,竞技场又过于随机,而且输3次就出局,不太符合。

我觉得这个游戏最大的成就感莫过于用自己组出来的卡组来赢了,这也是我一直不喜欢玩主流毒瘤卡组的原因。现在抄卡的来源太多了,一键复制低成本高效抄卡,让环境快速进入到末期,反观DOTA2,现在高分局录像直接禁止观看了,就是不想让大家那么快知道版本答案,只有让玩家摸索用自己的套路去玩才能让环境更加多样化有趣。
如果有一种模式能防止大家抄卡,让大家用自己构筑的卡组来对战就好了,竞技场又过于随机,而且输3次就出局,不太符合。


梦龙











