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忽然想到如果这么改,急救术

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1。有无技能,都无法手动控制
2。初级随机恢复一个受伤单位的血量(数值同原版)
3。中级随机恢复一个受伤单位的血量,并且带有疗伤类似的移除负面魔法效果
3。高级对全部受伤单位恢复血量(恢复量同原版),并且带移除负面效果
虽然不能影响满血单位,但也强化到完全可用了吧?
我是觉得有点过强,从中级开始,不附加特效,变成所有单位生命+1,和+2效果就已经很不错了。


IP属地:北京1楼2026-02-08 15:57回复
    那么技能何用


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2026-02-08 16:33
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      2026-04-05 19:23:48
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      直接参考h5就行,可以复活就够了,h3大部分“神技”的改法在h5里都有成熟的解法


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2026-02-08 17:07
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        急救术提高治疗和重生魔法的效果(最高50%)


        IP属地:广东4楼2026-02-08 17:10
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          最大问题是帐篷太不经打,但我想到的解决方法也是帐篷可攻击次数增多,加上战后有急救可以直接再造一个。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-02-08 18:47
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            原版的急救其实也够用,就是帐篷一被打就完了,要改也是希望改这点,比如急救特的帐篷每次战斗后自动重新搭建,无须购买,神医嘛,首先自己得活着


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2026-02-08 21:36
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              照着英5改就完事了,三合一


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2026-02-08 22:42
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                不能控制,随机恢复英雄等级+5,10,15,20点生命,中级以上急救带有清buff功能(部分buff),无法被破坏


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2026-02-09 11:49
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