总结三叉戟存在的问题及建议1.三叉戟领跑给的炫金盾比想象中的要多,感觉是因为新车红利期,但领跑强度仍低于警车,不过一旦警车的钉子被制裁,三叉戟就能替代警车领跑。警车的钉子实在是超模,很长还能被踩三次,不好躲,等后面出相关的宠物或者称号。
2.三叉戟的上位比较差,中间段比较依赖缩小电场打中人获得上位和防御,加上上位缺少磁铁、近身水距离过短、容易踩中钉子鸡蛋的缘故,导致个人赛一旦落后上位比较困难,不过组队赛上位稍微好一些。个人赛现在主流车有熊猫、警车、小鸡,这几辆车攻击或干扰都非常多,上位也非常快,导致个人赛压力比组队赛大,期待后续能针对这几辆车,推出为个人赛量身定制的宠物,到时候三叉戟的个人赛体验就会好很多。个人赛现在可以带一下兔宝宝黑妞作为过渡,氮气概率转红盾还是很舒服的,pdd有卖300块比较贵,氪佬随意。后面出的南瓜车可能会影响三叉戟上位,毕竟钉子鸡蛋已经够难受了。
3.三叉戟近距离水的距离过短,法老时代的近身水建立于大家上位都还很慢的情况下,但现在大家都有氮气或磁铁,导致三叉戟近身水的距离不够看,经常落在身后难以判断距离,体验不如焰羽凤凰的天火。建议增加三叉戟近身水距离,并且在释放近身水时自动释放氮气,这样水就不会落到身后。
4.三叉戟领跑获得的激光比较依赖反打,增加了上手门槛,领跑时的循环体验不是很好,建议激光空放能获得类似地雷的干扰道具。另外神话面饰穿云反击也会威胁三叉戟领跑,经常拿着云左右为难,穿云反击成本太低,影响游戏体验,希望后面出领跑车可以对云雾这方面进行优化。
总而言之,三叉戟作为警车的下位替代,由于警车非常依赖钉子,因此一旦钉子在后面被制裁,三叉戟就能替代警车领跑,只是目前的强度被压制,未来可期。













