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铁砧开发日志26:化身角色

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IP属地:北京1楼2026-02-08 12:22回复
    伊卡洛斯0羽翼0、学术界们举醒、小时候扰行可. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    目前开发的主要重点是完善新的化身系统,并调整游戏玩法以支持更以阿凡达为中心的游戏。家园依然是铁砧的重要组成部分,但不再是每个玩家都必须自己建造的东西。相反,他们的成长将与他们或其家族控制下的化身绑定。


    IP属地:北京2楼2026-02-08 12:22
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      2026-05-04 15:26:26
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      化身角色
      《化身》背后的目标之一是模拟每个帝国内的个别公民。为了实现这一点,虚拟形象将有不同的视觉特征,包括不同的肤色、发型、面部毛发和性别。当新阿凡达生成时,其视觉特征将随机确定。你可以设置偏好来影响为你生成的化身的这些特征,但这仍然包含随机元素,以确保整体化身人口代表真实社会。


      IP属地:北京3楼2026-02-08 12:23
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        为了支持这些新视觉效果以及所有新角色特征,比如服装和新型可穿戴护甲,角色系统进行了彻底重构。虽然大部分工作都在幕后,但其复杂性和努力不可低估。骨骼、基础角色网格和动画系统从零开始彻底改造,采用了最新版虚幻引擎中专门可用的技术。这也是我们 upgraded 去年秋天升级到虚幻引擎5.6的部分原因。重新设计角色系统的另一个原因是优化它,以实现数百名玩家同时出现在屏幕上。此前,角色系统使用的是从《Foxhole》移植过来的部分,后者有不同的要求。


        IP属地:北京4楼2026-02-08 12:24
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          化身设备
          命名化身是世界中持续存在的角色,可以通过更好的装备和属性随时间升级。为了支持这一玩法,化身可装备的物品范围增加了新槽位:两个衣物槽、一个额外的腿部护甲槽和一个专用弹药槽。随着化身的成长,可以在这些槽位上添加更好的装备,提升其在持久战斗中的整体表现。


          IP属地:北京5楼2026-02-08 12:24
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            新服装系统
            新增了两个服装槽位:身体和腿部。目前,衣物能在冬季和暴风雪中保暖,并在战斗中提供一定的额外保护。双方都有自己的服装


            IP属地:北京6楼2026-02-08 12:25
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              新装甲套装
              游戏中之前的装甲一直是预备测试的临时替代品。去年年底,双方开始重新设计符合背景设定的盔甲。作为其中一部分,制造了四套盔甲。


              IP属地:北京7楼2026-02-08 12:26
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                辅助装备现在会带着专属护甲重生,效果较低。另一个目的是用全副武装的士兵取代前线战斗中“裸露”角色的视觉效果。此外,每边将拥有三种护甲:轻型、中型和重型。轻甲适合使用弓箭等远程武器,而中甲和重甲则适合前线近战。


                IP属地:北京8楼2026-02-08 12:27
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                  2026-05-04 15:20:26
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                  高级武器
                  引入了新的 高级 武器等级,包括剑、矛、弓和盾。玩家需要深入地下寻找制作这些物品的资源。


                  IP属地:北京9楼2026-02-08 12:28
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                    地下世界关卡
                    冥界的设定得到了扩展。居住在冥界的动物获得了新的视觉效果,以更好地区别于表面上的动物。玩家现在可以深入第二关,在那里可能会遇到前所未见的威胁。在深处可以获得新资源,玩家可以打造更高端的装备,如重甲和高级武器。我们也在开发地狱世界,重点提升其坚固性和生活质量。


                    IP属地:北京10楼2026-02-08 12:28
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                      这游戏啥时候能上线啊?


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2026-02-19 02:30
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                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2026-03-05 19:21
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                          3


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2026-04-03 09:31
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