希望多大,失望多大,先啄第一天对延迟的平衡,其实我多喜欢的,真连伪连就该明确的分开,你把轻重A1A2伪连改回去就行了,连延迟平衡也退回了,那搞半天就是换了一个巫妖王,以前全是鸢带各种挂件,现在打120局大概只遇到十把拳甲。
杭州人依旧是杭州人,强伪依旧能让我双手离开键盘,而新的百搭巫妖王就是横刀了,这十方枪一波的伤害是不是太夸张了?轻蓄的吸附比拨雪都远?一直都在说强韧太多,结果给裂石两个流派拖刀加霸体,有个双镖已经很恶心人了,结果VV也全程霸体,钧钧拖刀顶人秒出手,让所有人又带回了无名枪,一个论剑全是无名和钧刀,玉玉都没几个,影影那更是稀有物种。
这制作组是不是有毛病?既然你有办法让玩家的对局环境更公平,为什么不用,而是只优化了匹配补偿机制,遇到高胜率或段位差距大的进行补偿。这种优化是玩家希望看到的吗?当时先啄虽然反对的声音也有,但我看直播大多数主播都说延迟是正向优化,真伪连的区分是好事,结果制作组却如此无能。
杭州人依旧是杭州人,强伪依旧能让我双手离开键盘,而新的百搭巫妖王就是横刀了,这十方枪一波的伤害是不是太夸张了?轻蓄的吸附比拨雪都远?一直都在说强韧太多,结果给裂石两个流派拖刀加霸体,有个双镖已经很恶心人了,结果VV也全程霸体,钧钧拖刀顶人秒出手,让所有人又带回了无名枪,一个论剑全是无名和钧刀,玉玉都没几个,影影那更是稀有物种。
这制作组是不是有毛病?既然你有办法让玩家的对局环境更公平,为什么不用,而是只优化了匹配补偿机制,遇到高胜率或段位差距大的进行补偿。这种优化是玩家希望看到的吗?当时先啄虽然反对的声音也有,但我看直播大多数主播都说延迟是正向优化,真伪连的区分是好事,结果制作组却如此无能。



