一个是羁绊太少,很多有羁绊的海克斯本身就强,变成强上加强,而大量弱的不补强也没羁绊,导致游戏没有选择了,不胡这两三个玩法就没法玩。感觉设计师要不没有能力去设计那么多羁绊,或者想每次更新一个羁绊来水更新进度打工人懂得都懂。
还有锻体绝不能爆炸式增长,可以锻体但是一定要控制速度,不然会变成数值游戏,变的毫无乐趣。正确的做法应该是增加游戏机制,而不是纯增加数值,但玩过云顶我觉得设计师根本没这能力。
还有锻体绝不能爆炸式增长,可以锻体但是一定要控制速度,不然会变成数值游戏,变的毫无乐趣。正确的做法应该是增加游戏机制,而不是纯增加数值,但玩过云顶我觉得设计师根本没这能力。









