如题,军盲层主问ai后了解了小金设计的原理。
首先我们回顾一些物理学常识,有枪声的前提你得子弹超音速,而对于被瞄准的位置来说,子弹超音速那又会比自己引起的枪声先一步抵达。所以对被射杀的当事人来说,超音速子弹是静音的,声音在他死后才到。
那为什么有些子弹可以被预先听到呢?为什么战场上会有炮声的呼啸呢?因为它没有全程维持超音速,中途因摩擦衰减而落入亚音速,使得出发时的枪声追上超过了自己。
所以静音的亚音速子弹,就是子弹自身出膛时就是亚音速,途中速度衰减不能掉到缺失杀伤力,这样最终命中就是全程静音了——其实很多手枪就是亚音速,但枪口爆鸣不处理好那光子弹静音没用,枪声是由①子弹撕裂音障的声音②火药推送子弹的爆炸声组成的。
——
那么看看已知的枪械指南三规则
①枪声必须可闻——禁止亚音速+消音器
②口径与管身负相关——要么细狗枪要么喇叭枪,限制了枪械基本物理结构的出力上限,迫使子弹上下功夫。
③穿透力不可穿墙穿屋——限制穿透力杀伤路线
——
其中最严重的,其实是第三条,导致不仅不能走穿透杀伤路线,还为了规避自己穿透力过大而必须自限。
A如果子弹速度太高那子弹就必须够脆——杀伤方式就走向化学诅咒等效果,适用规则②的细狗枪。
B如果子弹太硬那子弹速度就不能太高——杀伤方式就走向钝伤和弹幕,适用规则②的喇叭枪。
——
上述A路线就是拇指路数,什么燃烧冰冻的,穿甲是怎么回事估计是加了其他小妙招比如智能弹头空间弹头谁知道呢?或许HEAT金属射流也是擦边球?
B路线就是史蒂芬那种冲锋枪洒水,我估计史蒂芬的冲锋枪射的就是大铅块,只有那样才能保证自己不破墙。
——
B路线走的还是物理杀伤,子弹便宜了,子弹本身也是亚音速的,但是不让上消音器,强者直接听到了,然后看到躲开了。
A路线走的是特效杀伤,打的都是特种弹,子弹贵了,但强者至少是没法直接听到了。
大概就是这么回事吧,B路线想物理打强者的话除非搞什么空间折跃子弹,否则大概还不如玩弓弩了。
首先我们回顾一些物理学常识,有枪声的前提你得子弹超音速,而对于被瞄准的位置来说,子弹超音速那又会比自己引起的枪声先一步抵达。所以对被射杀的当事人来说,超音速子弹是静音的,声音在他死后才到。
那为什么有些子弹可以被预先听到呢?为什么战场上会有炮声的呼啸呢?因为它没有全程维持超音速,中途因摩擦衰减而落入亚音速,使得出发时的枪声追上超过了自己。
所以静音的亚音速子弹,就是子弹自身出膛时就是亚音速,途中速度衰减不能掉到缺失杀伤力,这样最终命中就是全程静音了——其实很多手枪就是亚音速,但枪口爆鸣不处理好那光子弹静音没用,枪声是由①子弹撕裂音障的声音②火药推送子弹的爆炸声组成的。
——
那么看看已知的枪械指南三规则
①枪声必须可闻——禁止亚音速+消音器
②口径与管身负相关——要么细狗枪要么喇叭枪,限制了枪械基本物理结构的出力上限,迫使子弹上下功夫。
③穿透力不可穿墙穿屋——限制穿透力杀伤路线
——
其中最严重的,其实是第三条,导致不仅不能走穿透杀伤路线,还为了规避自己穿透力过大而必须自限。
A如果子弹速度太高那子弹就必须够脆——杀伤方式就走向化学诅咒等效果,适用规则②的细狗枪。
B如果子弹太硬那子弹速度就不能太高——杀伤方式就走向钝伤和弹幕,适用规则②的喇叭枪。
——
上述A路线就是拇指路数,什么燃烧冰冻的,穿甲是怎么回事估计是加了其他小妙招比如智能弹头空间弹头谁知道呢?或许HEAT金属射流也是擦边球?
B路线就是史蒂芬那种冲锋枪洒水,我估计史蒂芬的冲锋枪射的就是大铅块,只有那样才能保证自己不破墙。
——
B路线走的还是物理杀伤,子弹便宜了,子弹本身也是亚音速的,但是不让上消音器,强者直接听到了,然后看到躲开了。
A路线走的是特效杀伤,打的都是特种弹,子弹贵了,但强者至少是没法直接听到了。
大概就是这么回事吧,B路线想物理打强者的话除非搞什么空间折跃子弹,否则大概还不如玩弓弩了。













