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回复:芙莉莲属于是作者想不出法师怎么战斗导致战士爷才是爷了

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在很多偏传统的西幻里法师都不是个战斗职业,包括芙莉莲自身的定位也不像是搞战斗的,杀魔族完全就是路过顺手的事罢了


IP属地:四川来自Android客户端114楼2026-02-08 01:00
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    目前法术体系应该没有比dnd更好的了


    IP属地:河南来自Android客户端115楼2026-02-08 01:01
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      2026-04-28 06:57:12
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      真要想尽法子设计法师怎么打架,那么会变成把法师设计成现代火器军队,而战士仅仅是中世纪罐头的神奇画面。
      真有打算认真设计魔法世界的战斗,先给辛美尔和矮人老哥一人一身魔法装备吧


      IP属地:北京来自Android客户端116楼2026-02-08 01:15
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        主要是芙莉莲的打斗都通过叠数量的方式叠盒子叠起来的,只要人数够多我就能杀魔物,结果到了帝国篇出现了好几个靠速度和体术就能爆杀法师的战士在,导致盒子叠不起来了,芙莉莲苦练了上千年的魔法敌不过唯快不破的武力值,施法前摇敌不过反应速度,整个战力崩盘了


        IP属地:广东来自Android客户端117楼2026-02-08 01:15
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          老实说,师祖活了那么久不去学一学战士的招数吗?哪怕是一个才能漫长的岁月里肯定都能学成一个高手了。


          IP属地:四川来自Android客户端118楼2026-02-08 01:17
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            IP属地:新疆来自Android客户端119楼2026-02-08 01:18
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              我很早就发现了说是最适合现代最适合肥伦的战法 其实就是懒得想战斗体系了 极简化...


              IP属地:湖北来自iPhone客户端120楼2026-02-08 01:20
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                有一说一,日本那边法爷要么哥杀那种偏低魔的故事,要么是勇者斗恶龙那种法术炮台。
                dnd那种功能性法师,连他们自己都写不出几个高于12级的模组。


                IP属地:北京来自Android客户端121楼2026-02-08 01:24
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                  2026-04-28 06:51:12
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                  我没记错不是杀人魔法把传统魔法全部淘汰掉了吗,然后针对杀人魔法开发防御魔法。传统魔法又没用,只能魔法扔石头了。


                  IP属地:广东来自Android客户端122楼2026-02-08 01:25
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                    芙莉莲的世界观感觉到北部之前都是20级以下的世界,有点难度但不多,然后通过一级魔法师考试到达40级,然后北部之后直接给你跳到50级,随便几个来个怪都吃力的不行,然后就出现前期表现力强的红龙因为等级锁被一脚踢死,后期路边野怪打起来十分费劲的状况
                    更别提帝国篇直接给你来几个看起来60级实际可能75级的跨大境界打怪的桥段,偏偏120级的大贤者又预言自己会被这几个60级的干掉,让人瞬间感觉这个等级差没意义了
                    而且最主要的是,如果你跟着主线任务走去找天堂的话你打怪升级应该是没阻力的,但作者又想刻画大事件于是给主角团一个超额的支线任务企图拉长线,结果因为数值差距过大主角团不想玩了,但剧情npc是可以控制世界难度走向不得不救,进剧情的时候探索直接卡死不给升级了
                    结局只能是中断弃档了,这不开风灵月影确实不知道怎么玩啊


                    IP属地:广东来自Android客户端123楼2026-02-08 01:27
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                      这种战斗方式是对魔族特化的,在和其他敌人对战的时候吃瘪挺正常也合理。


                      IP属地:甘肃来自Android客户端124楼2026-02-08 01:27
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                        其实我一直觉得这种奇幻世界里,法术就得分大众货和独家货这样。大众货就是已经开发成熟,念咒简单好控制,只要有魔力的人就能用。区别无非是威力大小和控制力好坏。然后给能够用这些玩意战斗的人统一归类到施法者里面。
                        真法爷就搞得稀有一点,设定为不但会放,还会搞研究,时不时能掏出些大活的神秘群体。


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端125楼2026-02-08 01:28
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                          印象最深的法术体系是无职的 不过无职只构建了一套很完善的体系但没有在战斗上下功夫 打起架就是前期放泥沼中后期开高达 没有什么博弈


                          IP属地:湖北来自Android客户端126楼2026-02-08 01:30
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                            不如舅舅


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端127楼2026-02-08 01:33
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                              2026-04-28 06:45:12
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                              私以为,喜欢把战力系统画成玻璃大炮的大多是不太会画战斗的,擅长画战斗的才会给角色赋予高血条高容错


                              IP属地:加拿大来自iPhone客户端128楼2026-02-08 01:47
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