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成功了,终于成功了,完美的终末地线程分配!

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终末地这种线程负载,实际上天然适合1+3+4。
但是手机哪怕root,都很难设置好线程。
我终于找到了如何有效设置,并且非常方便的操控所有应用!
这意味着哪怕以后出多少小众的游戏,或者系统停止更新,以及官方不管的情况下,都能完美自己优化!
如图一:
最重负载的线程unitymain分给超大核。
其次三个最重的负载分配给4-6。
剩下的一堆小线程全部0-3!
并且游戏运行过程中,不会出现系统线程或者应用预设的线程和手动线程分配打架的情况!


IP属地:江西来自Android客户端1楼2026-02-07 15:18回复
    看右边频率又低,功耗又低@happy燕十三 @蜗牛丶漫步丨


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2026-02-07 15:19
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      2026-03-30 11:35:36
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      不过这游戏巨吃单核缓存,9400打斗起来一坨,功耗爆炸,感觉发哥这边这个游戏都不如8e和8e5。@蜗牛丶漫步丨 @happy燕十三 @麻花😋


      IP属地:江西来自Android客户端5楼2026-02-07 15:32
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        这游戏真不适合发哥,我准备卸载了,发哥1+3+4其实没错,错就错缓存方面还是太小了。


        IP属地:江西来自Android客户端6楼2026-02-07 15:33
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          IP属地:海南来自iPhone客户端7楼2026-02-07 17:24
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            实测x300pro,最新系统功耗已经恢复正常,只有5w多,恢复正常水平,证明十三所说的公版玩终末地不行不是架构问题,纯属优化问题。十三就是胡说八道,故意抹黑。


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2026-02-08 06:45
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              IP属地:陕西来自Android客户端9楼2026-02-13 03:45
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