弧月要用得像弧月,最关键的不是“刀上有多少特效”,而是你把它当成一把又硬、又稳、又擅长逼人走错路的刀。它在作者那套战斗里更像一把“基准尺”:你一拿起它,很多事情会自然变成清楚的选择题——你该站哪里、该先压哪条线、该逼对手做哪种反应、该抓他哪一拍。
弧月本体先说死:它的形状和长度默认固定,不是蝎子那种想怎么变就怎么变;它偏重、偏实、偏硬,刀身更耐撞、更敢顶,斩击线更稳定。也正因为“硬”和“稳”,你能做弧月最核心的一件事:把刀伸出去“占线”。占线很简单——你把刀尖放在那里,对手就得承认:这条路现在危险,他想过,就得先付代价。弧月最舒服的局面,就是你不断让对手付代价:抬盾、后撤、变向、跳步、停一下、绕一圈。只要对手开始付代价,他的动作就会被你“固定一拍”,你就能抓那一拍。
弧月可以不归鞘就直接 OFF。OFF 以后它还在你手里,形状也还在,但锋利会变成 0,等于一把不会切人的“钝刀”。这让你确实能做假动作、骗反应——你抬刀吓人,对手抬盾或后撤,你得到你想要的那一下反应。与此同时,代价也很实在:它会占空间、碍手、挡动作,你转身、抬盾、换手、贴墙、钻拐角都会更不顺。你如果不想它一直碍事,只能把它彻底解除掉,等需要时再重新做出来;重新做出来会花你的 Trion(体力/能量),不是白给。整套规则的味道很作者:允许你骗,但不让你白拿“多一把刀又不占手”的好处;你要骗,就要付“碍手”,或者付“能量重新生成”。
弧月为什么要这样使用,其实都从它的短板长出来:它更重、更实,所以起手动作更容易被看见,转向没那么轻;你如果用它贴脸乱追,反而更容易被灵活型绕侧面、被远程点死、被抓硬直。弧月真正强的用法,是把战斗维持在一个“刚刚好”的距离:你一步半能砍到人,你退半步又能脱离危险。在这个距离里,你的刀尖能一直摆着;对手想进,就要先过你的刀尖线;对手想退,就会把地图、节奏、角度交出来——他怎么选都不舒服。弧月的压迫感就是这样一点一点堆出来的:你不急着一刀砍死,你先让对手不断走到“不想走但必须走”的位置。
弧月本体先说死:它的形状和长度默认固定,不是蝎子那种想怎么变就怎么变;它偏重、偏实、偏硬,刀身更耐撞、更敢顶,斩击线更稳定。也正因为“硬”和“稳”,你能做弧月最核心的一件事:把刀伸出去“占线”。占线很简单——你把刀尖放在那里,对手就得承认:这条路现在危险,他想过,就得先付代价。弧月最舒服的局面,就是你不断让对手付代价:抬盾、后撤、变向、跳步、停一下、绕一圈。只要对手开始付代价,他的动作就会被你“固定一拍”,你就能抓那一拍。
弧月可以不归鞘就直接 OFF。OFF 以后它还在你手里,形状也还在,但锋利会变成 0,等于一把不会切人的“钝刀”。这让你确实能做假动作、骗反应——你抬刀吓人,对手抬盾或后撤,你得到你想要的那一下反应。与此同时,代价也很实在:它会占空间、碍手、挡动作,你转身、抬盾、换手、贴墙、钻拐角都会更不顺。你如果不想它一直碍事,只能把它彻底解除掉,等需要时再重新做出来;重新做出来会花你的 Trion(体力/能量),不是白给。整套规则的味道很作者:允许你骗,但不让你白拿“多一把刀又不占手”的好处;你要骗,就要付“碍手”,或者付“能量重新生成”。
弧月为什么要这样使用,其实都从它的短板长出来:它更重、更实,所以起手动作更容易被看见,转向没那么轻;你如果用它贴脸乱追,反而更容易被灵活型绕侧面、被远程点死、被抓硬直。弧月真正强的用法,是把战斗维持在一个“刚刚好”的距离:你一步半能砍到人,你退半步又能脱离危险。在这个距离里,你的刀尖能一直摆着;对手想进,就要先过你的刀尖线;对手想退,就会把地图、节奏、角度交出来——他怎么选都不舒服。弧月的压迫感就是这样一点一点堆出来的:你不急着一刀砍死,你先让对手不断走到“不想走但必须走”的位置。










