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其实赤陈如果早几个月实装,不仅有高光,也有PVP节奏

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说的就是上一期卫戍协议。
回去看了下地图,BOSS关对大龙的创法基本没啥限制,一条龙创个七八下应该没啥问题。而且BOSS基本一色的血牛,伤害抗性也是后置的。
昨晚看估计大龙是5%当前血量,卫戍技能等级不满当4%算。第一条龙对面血量下降不好算,统一按75%,创起码6下吧,那就是18%总血量。
由于龙也是弱点伤害,打这些BOSS基本按物理结算,防御微乎其微几乎可以不计。对面血量低时才有物理减伤。
单干员第一波技能无需协约叠层无拐18%BOSS总血量什么概念(
然后其它的造成伤害增加和脆弱效果对这个技能也有提升。
这样一来除了对面电表倒转锏或者BOSS出铳,那25%播报基本都是稳的。四个人打队里有俩赤陈的话,只要活得下来,每个陈开个三波技能,基本也不用考虑超时打不过的输出问题。至于铳的话——对面那三小车的血量高破天了,更是赤陈的好球区。
然后问题来了,队友播报厨要骂人了。什么叫辛辛苦苦叠了一整局盟约最后被对面一百多层坚守助力,顺带点个协防干员的0输出盟约抢了播报(
“能不能别带陈抢DPS”
“我们明日方舟也有自己的大拔刀”
“看见队友出赤陈直接退”
“辛辛苦苦C了一整局被瘤子抢了头”
这样的帖子应该不会少(
那么下一期卫戍,设计师会不会就开始针对赤陈了呢?逆天地图大龙一发出去就在远方循环回不来,还是给BOSS加高额双减伤然后减血?
拭目以待吧。


IP属地:福建1楼2026-02-07 10:12回复