3.1剧情是不计成本的奢侈的用一次性场景、演出和大量音乐堆砌出来,除了前一个多小时可能没啥冲击力 但也不能真指望每分钟都那样,鸣潮在4个小时的时间完成了对漂泊者和爱弥斯的塑造,通过引入虚质空间讲一个十分清晰刚刚好因果循环回收3.0和2.8以及活动伏笔,这种奢侈堆料和演出编排节奏把控成功之处就在太牛逼太成功了,以后鸣潮也许也许演出形式又回有新的变化和进步,剧情也能给人新的感动,不过就堆料这方面差不多就这个上限了
没错,我就是说大家要适当管理预期的,这么奢侈的版本估计也就半年或者一年一次,当然如果鸣潮真能优化设计能通过不那么费力但依旧有良好效果的演出来保证剧情的感染力那更好
别人扣龙傲天、ml后宫、角色用完就抛等的帽子就算了先不说了,自己人喜欢龙傲天、ml也没关系,但能不要用简单一两个词语来定义鸣潮和打标签啊。事实上以鸣潮或者相近的角色卡池更新速度来说,这种3d角色大世界或者箱庭世界,要么主体剧情弱化主角来写卡池角色百合、cp,然后部分剧情将主角摆回定位写点麻辣,总不能主角每个版本找个理由当旁观者看别人发挥;要么就是ml为主,以主角为主线只侧重描写当期角色和两者关系。至于那些非说不群像像怎么怎么滴的,3-5小时的剧情它怎么给你写群像,而且没有主角的群像也算群像?2.2那种夏空出力坎特出力最后老马出力那不也能说是群像?非要5个人以上一块出现才能叫群像吗?



没错,我就是说大家要适当管理预期的,这么奢侈的版本估计也就半年或者一年一次,当然如果鸣潮真能优化设计能通过不那么费力但依旧有良好效果的演出来保证剧情的感染力那更好
别人扣龙傲天、ml后宫、角色用完就抛等的帽子就算了先不说了,自己人喜欢龙傲天、ml也没关系,但能不要用简单一两个词语来定义鸣潮和打标签啊。事实上以鸣潮或者相近的角色卡池更新速度来说,这种3d角色大世界或者箱庭世界,要么主体剧情弱化主角来写卡池角色百合、cp,然后部分剧情将主角摆回定位写点麻辣,总不能主角每个版本找个理由当旁观者看别人发挥;要么就是ml为主,以主角为主线只侧重描写当期角色和两者关系。至于那些非说不群像像怎么怎么滴的,3-5小时的剧情它怎么给你写群像,而且没有主角的群像也算群像?2.2那种夏空出力坎特出力最后老马出力那不也能说是群像?非要5个人以上一块出现才能叫群像吗?
















