虽然比前面一些剧情稍差的版本感觉要好一点,但感觉就是一个正常水平发挥的波动范围,和稍好一些的版本剧情没什么差距,还是感觉没啥本质突破。
说得夸张点从1.2就是外环结束之后的版本,基本绝大多数的剧情无论好一点坏一点的全都是让人提不起兴趣的程度,除了极少部分还行,和稍微一点点小对话能让人会心一笑。整体上无论好坏和1.2之前都完全不是一个级别的。
抛开换编剧的可能,我只能理解前3个版本剧情和一部分后更新的代理人支线是研发时期就开始写的,一直来回打磨,观感才保持在线。后面因为游戏一直找不着方向,编剧能力有限,工期一紧就没法打磨好剧情。就一直样板戏流水账。游戏留存率低,找不准方向,疯狂修改赶工。然后一直恶性循环。
因为剧情原因退坑了两次。第一次因为策划面对面感受到制作组的诚意回坑了,坚持了好久还是没顶住。这一次又因为小偶像美术太可爱了而且看风格应该是治愈欢快的风格,期待了一手重回开服水准剧情,又回坑,但说实话体验下来还是和之前一样,不知道这次又能玩多久。
短时间解决不了剧情问题,制作组要不就直接减负拉满吧,防卫战,周常本这些都减负一下,能让这游戏先当副游混着,不然没剧情核心驱动力的情况下,玩得稍微一累,感觉又得弃坑。弃坑回坑这种事应该不会发生第三次了,每次弃坑回来肝进度缺配队缺石头,回坑压力真的很大。

说得夸张点从1.2就是外环结束之后的版本,基本绝大多数的剧情无论好一点坏一点的全都是让人提不起兴趣的程度,除了极少部分还行,和稍微一点点小对话能让人会心一笑。整体上无论好坏和1.2之前都完全不是一个级别的。
抛开换编剧的可能,我只能理解前3个版本剧情和一部分后更新的代理人支线是研发时期就开始写的,一直来回打磨,观感才保持在线。后面因为游戏一直找不着方向,编剧能力有限,工期一紧就没法打磨好剧情。就一直样板戏流水账。游戏留存率低,找不准方向,疯狂修改赶工。然后一直恶性循环。
因为剧情原因退坑了两次。第一次因为策划面对面感受到制作组的诚意回坑了,坚持了好久还是没顶住。这一次又因为小偶像美术太可爱了而且看风格应该是治愈欢快的风格,期待了一手重回开服水准剧情,又回坑,但说实话体验下来还是和之前一样,不知道这次又能玩多久。
短时间解决不了剧情问题,制作组要不就直接减负拉满吧,防卫战,周常本这些都减负一下,能让这游戏先当副游混着,不然没剧情核心驱动力的情况下,玩得稍微一累,感觉又得弃坑。弃坑回坑这种事应该不会发生第三次了,每次弃坑回来肝进度缺配队缺石头,回坑压力真的很大。














