公式化连招的职业不存在难度,移动射击改成自动连发以后,漫游打极限就成了公式化。散打的极限收招也是公式化。俩职业的区别只在于怎么混完前面的蓝条。白手不同,白手没有固定连招,包括极限收招都是五花八门,这是存在难度的。再来看起手,有的职业技能打中了也打不了多少,这里的打不了多少,不是指连招打不了多少,而是根本很难形成连招。这种职业的难度就很大。比如元素的雷璇,就算中了,对手也只是倒地,很难形成连招。这种职业的难度就比一般高,比如鬼泣,就算鬼斩打中了,也很难继续连招。再来看楼主说的三个职业,是不是碰到就能形成大连段起手。漫游,你中了手雷,回旋踢三重,浮空弹,乱射,走射,浮空产,全部都能形成大连段。这就是强而且不难,散打有许多打中却不能形成连段的技能吗,也很少。白手,基本所有技能都能形成连段。所以综合来看,每个职业都有自己的优势。
连招难度:白手大于其他三个职业。
连段生成率:四个职业没什么区别。
连招伤害:漫游最强。
连招难度:白手大于其他三个职业。
连段生成率:四个职业没什么区别。
连招伤害:漫游最强。


伏特加
爱是久留
深秋









