那就是背包分类
不知道为什么,鹰角在游戏内做了两个背包,箱子里给的武器和养成经验技能养成道具进贵重物品背包。而角色晋升道具和工业建筑,工业材料,地图材料进材料背包。
在玩家跑图过程中,背包里经常要放置大量建筑,加上怪物掉落的道具,再加上角色晋升材料,以及回收工业建筑时回收到的工业材料,材料背包经常不够用。这完全是要放进这个背包的东西,太多太杂的问题,以及工业材料回收时自动进背包的问题😡。这种情况哪怕是扩容也没有办法解决,真正的解决方案应该是,优化背包分类。角色培养材料应该完全分进贵重物品,地图上采集到的工业原料,材料才应该进材料背包,并且将建筑,直接改成在仓库上调用进工业模式下面的快捷键,而且数量直接与仓库联通。反正你放置的时候也是用协议传送啊😡总不能是真揣包里放出来吧,基地回收建筑的时候,应该材料优先进仓库,多的直接删,这样才能完全解决背包问题



不知道为什么,鹰角在游戏内做了两个背包,箱子里给的武器和养成经验技能养成道具进贵重物品背包。而角色晋升道具和工业建筑,工业材料,地图材料进材料背包。
在玩家跑图过程中,背包里经常要放置大量建筑,加上怪物掉落的道具,再加上角色晋升材料,以及回收工业建筑时回收到的工业材料,材料背包经常不够用。这完全是要放进这个背包的东西,太多太杂的问题,以及工业材料回收时自动进背包的问题😡。这种情况哪怕是扩容也没有办法解决,真正的解决方案应该是,优化背包分类。角色培养材料应该完全分进贵重物品,地图上采集到的工业原料,材料才应该进材料背包,并且将建筑,直接改成在仓库上调用进工业模式下面的快捷键,而且数量直接与仓库联通。反正你放置的时候也是用协议传送啊😡总不能是真揣包里放出来吧,基地回收建筑的时候,应该材料优先进仓库,多的直接删,这样才能完全解决背包问题






今天没吃药










