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感觉cod19定位很像中国的元朝(

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我问一个玩帝国时代四的老der“为什么游戏时代进化是唐宋元明(游戏从公元800到1600年)”他回复我,其实这个过程是中国中央集权的过程。最简单的,元朝发明了行省制,加大中央集权,被很多人包括伟人在内改良一下用到现在。元朝对地方三不管(运营垃圾)最大的问题是整体版图太大了!追求广度,不追求深度——相当于一个游戏模式很多,但是值得挖掘乐趣的模式不多!
我觉得这句话用来形容cod19刚刚合适(


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-02-06 14:27回复
    最简单的:很多人痛恨的16蹲13问题,19发明了钻墙雷这个神器,钻墙雷这个神器还真的是天生克制墩比。有一次我玩倒计时抢钱箱那个模式,对面6个人复活完毕后躲在养鱼场,我们队的人对着养鱼场的建筑正面丢两个雷,背后丢一个雷,直接炸死了对面6个人中的三个(谁叫你蹲)钻墙雷这个东西还真的就克制蹲gou。这个东西被后来的20,21,改良一下,用到现在(22玩的少,不清楚有没有)还有地图设计不合理问题,19也得到改善,至少回到该有的水平


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-02-06 14:31
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      2026-03-25 20:09:42
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      不感兴趣
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      19最大问题还是什么都想做,但却什么都做不好
      最简单的:地图想做:战场化 加 战术化 加 爽游化。相当于一个阵营,想做:英雄流加机制流加暴兵流。。。。。能做好才怪。广度是够了,但是根本就没有足够的深度~经常你某个地方很喜欢,但另一个地方又突然卡你一下:例如爽不起来战术不起来的跨境线(跨境线这种充满随机性的娱乐地图做进堡垒之夜这样的耍宝游戏岂不是爽翻)


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-02-06 14:33
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