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箭头这次更新不是因为箭头左右脑互搏,反而是证实了它的底层逻辑

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除了60天计划这种被迫的情景外,箭头的底层逻辑是数值为风格服务,想要让潜兵身处于某种场景所以设计数值
比如箭头觉得自由升级潜兵被颠勺很帅,就加强敌人爆炸,现在又觉得攻坚很帅,所以加强榴弹,了。利维坦一开始时这么强,就是因为箭头想出个潜兵无法击杀的敌人,这样有压迫感很帅,之前觉得潜行很帅,就降低敌人感应能力。
这就是所谓的“符合箭头本意”。他们完全不会出于这个武器玩家不好用,或玩家搞出了一个秒天秒地秒空气的组合而改变平衡性,当然我不会说因此武器全要加强到六边形战士,这样就没特色了,而是说剑走偏锋,在只属于自己的一大块生态位上很强


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-02-06 14:13回复