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回复:爱弥斯浅评:一个不传统的浪漫悲剧

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写的太好了


IP属地:广东来自Android客户端31楼2026-02-06 15:57
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    太强了大佬,真的写得太好了


    IP属地:广东来自Android客户端32楼2026-02-06 16:02
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      2026-03-14 05:07:27
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      故事本身不复杂,甚至有点俗套,就是穿越过去,牺牲自己,拯救家人的故事。
      但是逻辑推进,人物刻画,剧情演出,气氛渲染都是一顶一的好,我只能说,哪怕是一道普通的炒饭,能做到极致就是一道让人食指大动的大餐。
      对漂子的塑造也,之前漂子三观正,能力强,天天想着救世,像个不食人间烟火的完人,现在给她加入了人性弱点,她也会思乡,被爱弥斯蛐蛐的时候肉眼可见的动摇和无助(我当时选了“这不好笑”),女儿要牺牲自己拯救世界的时候也会叫她“别去”,这些弱点反而衬托出她那句“我的痛苦和他们中任意一者的,并无区别。我的幸福,也与他们无异”的高大


      IP属地:广东33楼2026-02-06 16:07
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        讲好一个故事远比讲一个好故事重要,更何况这是一个好故事


        IP属地:山东来自Android客户端34楼2026-02-06 16:08
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          好帖帮顶


          IP属地:广东来自Android客户端35楼2026-02-06 16:12
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            好写,帮顶


            IP属地:湖北来自iPhone客户端36楼2026-02-06 16:15
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              IP属地:上海来自Android客户端37楼2026-02-06 16:28
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                3.1 畫面表演也十分佳 眼光流𨍭之間將多重情緒表露出來 省卻很多文字的表達 讓人更容易投入感情


                IP属地:中国香港来自iPhone客户端38楼2026-02-06 16:35
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                  2026-03-14 05:01:27
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                  鸣潮开服的时候就进去玩了,后面因为时间不够退了所有二游只留下个崩铁,然后完整的吃完了崩铁翁法罗斯的所有剧情,昨天在吧里看到鸣潮新角色和昔涟的对比啥的,开始关注这个新角色的剧情,然后过了一晚上全网爆赞3.1剧情给我整不会了,还有说薄纱翁法罗斯的,本来想回去玩自己体验的但是剧情快进只能从琳奈开始,遂放弃然后刷了一堆视频了解了个大概,看到楼主这篇帖子之后才算彻底了解清楚了,确实和崩铁的翁法罗斯没太大关系,时间轮回啥的我感觉也只是一个添头,目的是创造分开的状态给玩家一个拯救爱弥斯的目标,同时结合世界观丰富背景设定,抛开对于鸣潮整体剧情补充的影响,剩下让人感动的部分其实无异于一部公路电影,相遇,同行,分离,对玩家而言爱弥斯就算加上女儿设定实际上也只是一个刚刚认识的人,对爱弥斯的全部了解也仅限于3.1一个版本的剧情,这种当前版本出现然后退场的新角色反而让我觉得更像崩铁的流萤,一个小版本的惊艳和好评我在流萤当时也见过,但现在鸣潮3.1的评价甚至到了前无古人后无来者的地步,这个体量和内核带来的感动真的不会只是刚过完剧情一时的意犹未尽,而是足以载入史册的壮举吗


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端39楼2026-02-06 16:50
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                    总之你说的好,说的比较像


                    IP属地:福建来自Android客户端40楼2026-02-06 17:15
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                      不就是信条男1男2剧情套了个皮


                      IP属地:江苏来自Android客户端41楼2026-02-06 17:24
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                        看完剧情后有种想立刻开着隧者去干阿列夫一的冲动


                        IP属地:河北来自Android客户端42楼2026-02-06 17:31
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                          IP属地:浙江来自Android客户端43楼2026-02-06 17:41
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                            讲的好


                            IP属地:陕西来自Android客户端44楼2026-02-06 17:44
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                              2026-03-14 04:55:27
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                              还没看多少,有时间看看。就觉得现在这些文娱作品的故事就得看重叙事啊,叙事太重要了,如何让玩家看懂,看舒服,能够代入情感,并且和角色产生足够的情感链接才是最应该把握的问题,就楼上说的崩铁,好在之前就弃坑了,玩的时候让我看懂故事都是一件难事,舒服不了一点,更别提代入和和角色建立情感链接了,当时支持我玩崩铁的动力就是箱庭地图,带有一定策略的不累的回合制,后面受不了他那个叙事就退坑了,光读文案我都觉得费劲……真是因为对我来说,冲着强度去抽角色玩二游真的会很快消磨我对游戏都热情,特别是这种类型的游戏,我说二游,特别是这种类型的二游就应该看齐异度之刃2这种说人话剧情,深入个人塑造,加强和角色的互动和心理描写,少点所谓的矫揉造作的艺术哲学文字,多点朴实无华的情感表达和行动,少点填鸭式的高概念专有名词学习,多点可视化展现,玩完异度2的没有不说演出牛逼的,情感冲击不大的,剧情你说土就土呗,那你说他讲的好不好吧,过程中有没有触动你吧,鸣潮现在就在朝着这方面发展,大家也都看到了,结果就是非常好,当然初期也有我觉得的叙事问题。


                              IP属地:江西来自Android客户端45楼2026-02-06 18:06
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