……你难道分不清上下关系吗
再那样呆站着,脑袋可要落地了。
我建议你考虑再三后再和我搭话。我今天拔下的舌头已经够多了。
既然是擒虎来的,就应该准备被反咬的准备!
二连击-爆
基础值:4
变动值:+4
主要目标的烧伤强度与震颤强度之和每有4级,使本技能的最终威力+1(最多+3)
[命中时]使目标增加1级震颤强度
消耗1发虎标弹
[命中时]使目标增加2级震颤强度
[命中时]使目标增加2级烧伤强度
三连击-爆
基础值:4
变动值:+4
主要目标的烧伤强度与震颤强度之和每有4级,使本技能的最终威力+1(最多+4)
[命中时]使目标增加1级震颤强度
消耗1发虎标弹
[命中时]使目标增加2级震颤强度
[命中时]使目标增加2级烧伤强度
消耗1发虎标弹
[命中时]对目标施加2层震颤
[命中时]对目标施加2层烧伤
[命中时]若目标的震颤层数不低于3层,则使其震颤引爆,并使其震颤层数减少1层
快刀乱麻
基础值:5
变动值:+4
若自身带有猛虎标弹,则改为使用“超绝猛虎杀击乱斩”
-[使用前]若自身未带有猛虎标弹,则取消使用
主要目标的烧伤强度与震颤强度之和每有8级,使本技能的硬币威力+1(最多+2)
消耗1发虎标弹
[命中时]使目标增加3级震颤强度
[命中时]使目标增加3级烧伤强度
消耗1发虎标弹
[命中时]对目标施加3层震颤
[命中时]对目标施加3层烧伤
消耗1发虎标弹
若本硬币效果消耗了虎标弹,则使本硬币造成的伤害+50%
[命中时]使目标振幅转换为震颤-灼热
[命中时]使目标震颤引爆,并使其震颤层数减少1层
-消耗虎标弹时,额外触发2次该效果
真是令人热血沸腾啊!
基础值:5
变动值:+4
[可拼点反击]
主要目标的烧伤强度与震颤强度之和每有4级,使本技能的最终威力+1(最多+2)
若自身的虎标弹或猛虎标弹数为0,则使本技能的拼点威力+2
[命中时]使目标增加1级震颤强度(每回合最多2次)
[命中时]对目标施加1层震颤(每回合最多2次)
超绝猛虎乱斩杀
自身带有虎标弹时:
- 若自身的虎标弹数不低于1,则使“快刀乱麻”中的所有硬币转化为不可摧毁的硬币
- 使技能中消耗虎标弹的硬币的威力+1, 造成的伤害+10% (仅在该硬币有剩余的弹药可消耗时生效)
自身带有猛虎标弹时:
- 若自身的猛虎标弹数不低于1,则使自身基础攻击技能中的所有硬币转化为不可摧毁的硬币
- 若自身的猛虎标弹数为0,则使自身基础攻击技能中消耗特殊弹药的硬币转化为不可摧毁的硬币
- 使技能中消耗猛虎标弹的硬币的威力+2, 造成的伤害+30%,并令其在命中时增加的烧伤强度与施加的烧伤层数额外+2 (仅在该硬币有剩余的弹药可消耗时生效)
飞舞,果然还是浪费我子弹的家伙吗?
再那样呆站着,脑袋可要落地了。
我建议你考虑再三后再和我搭话。我今天拔下的舌头已经够多了。
既然是擒虎来的,就应该准备被反咬的准备!
二连击-爆
基础值:4
变动值:+4
主要目标的烧伤强度与震颤强度之和每有4级,使本技能的最终威力+1(最多+3)
[命中时]使目标增加1级震颤强度
消耗1发虎标弹
[命中时]使目标增加2级震颤强度
[命中时]使目标增加2级烧伤强度
三连击-爆
基础值:4
变动值:+4
主要目标的烧伤强度与震颤强度之和每有4级,使本技能的最终威力+1(最多+4)
[命中时]使目标增加1级震颤强度
消耗1发虎标弹
[命中时]使目标增加2级震颤强度
[命中时]使目标增加2级烧伤强度
消耗1发虎标弹
[命中时]对目标施加2层震颤
[命中时]对目标施加2层烧伤
[命中时]若目标的震颤层数不低于3层,则使其震颤引爆,并使其震颤层数减少1层
快刀乱麻
基础值:5
变动值:+4
若自身带有猛虎标弹,则改为使用“超绝猛虎杀击乱斩”
-[使用前]若自身未带有猛虎标弹,则取消使用
主要目标的烧伤强度与震颤强度之和每有8级,使本技能的硬币威力+1(最多+2)
消耗1发虎标弹
[命中时]使目标增加3级震颤强度
[命中时]使目标增加3级烧伤强度
消耗1发虎标弹
[命中时]对目标施加3层震颤
[命中时]对目标施加3层烧伤
消耗1发虎标弹
若本硬币效果消耗了虎标弹,则使本硬币造成的伤害+50%
[命中时]使目标振幅转换为震颤-灼热
[命中时]使目标震颤引爆,并使其震颤层数减少1层
-消耗虎标弹时,额外触发2次该效果
真是令人热血沸腾啊!
基础值:5
变动值:+4
[可拼点反击]
主要目标的烧伤强度与震颤强度之和每有4级,使本技能的最终威力+1(最多+2)
若自身的虎标弹或猛虎标弹数为0,则使本技能的拼点威力+2
[命中时]使目标增加1级震颤强度(每回合最多2次)
[命中时]对目标施加1层震颤(每回合最多2次)
超绝猛虎乱斩杀
自身带有虎标弹时:
- 若自身的虎标弹数不低于1,则使“快刀乱麻”中的所有硬币转化为不可摧毁的硬币
- 使技能中消耗虎标弹的硬币的威力+1, 造成的伤害+10% (仅在该硬币有剩余的弹药可消耗时生效)
自身带有猛虎标弹时:
- 若自身的猛虎标弹数不低于1,则使自身基础攻击技能中的所有硬币转化为不可摧毁的硬币
- 若自身的猛虎标弹数为0,则使自身基础攻击技能中消耗特殊弹药的硬币转化为不可摧毁的硬币
- 使技能中消耗猛虎标弹的硬币的威力+2, 造成的伤害+30%,并令其在命中时增加的烧伤强度与施加的烧伤层数额外+2 (仅在该硬币有剩余的弹药可消耗时生效)
飞舞,果然还是浪费我子弹的家伙吗?




















