因为3.0下半更新社区节奏突发一直没过下半剧情,到今天3.1上线了我才抱着最低的期待去过剧情发现跟社区所形容的完全不一样。
诚然3.0剧情在节奏把控以及堆料方面确实有不小的问题,我看最关键的在于莫宁的戏份偏少;最后摩托战的实机表现拉胯;剧情衔接不够流畅尤其是后半段赫利俄斯坠落迎战那段缺少了过渡很突兀。
虽然3. 0上半下半确实有着相似的不少问题,3.0下半作为新篇章的世界观衔接也确实太短,总而言之就是堆料少了,但远远到不了“拉完了”这种地步,而今天3.1看了社区评论发现很多人甚至没过3.0但第一印象就是拉完了的评价,这得“多亏”于那段时间PV刚放出以及开服刚半小时就有人准时开始带剧情节奏,我看了这么久社区能这么快开始带节奏很多就是带着目的和任务来的,然后和评论区一共振影响了很多人的主观意识,滑坡就会无法制止的走向深渊。
从我15年开始玩第一款人生中二游崩二到现在我只想说,现在是2026年的二游环境,不是那种能够客观的评价你做的好就有鲜花和掌声的环境,更多的是谁在社区的声音大谁就能获得更多的荣誉和关注。在这种情况下你现在或者将来动了别家的蛋糕,别家的公司或者社区可不会客观公正的对待你,来你社区浑水摸鱼的数不胜数。从开服评论区那被“网暴”2000多楼的玩家可以看出,他们对别的游戏和自己家游戏使用的是截然不同的两个标准,以我玩这些游戏看社区2000多天的体验来说,即使那几家厂商之前从来不正眼看他们一眼,他们依然会高高在上对着别的游戏痛骂试图找回他们在自家游戏所缺失的部分。
时间是有记忆的,至于是哪些游戏的某些玩家我也不提,只要翻一翻历史记录都能看出来大家心里都有数。



诚然3.0剧情在节奏把控以及堆料方面确实有不小的问题,我看最关键的在于莫宁的戏份偏少;最后摩托战的实机表现拉胯;剧情衔接不够流畅尤其是后半段赫利俄斯坠落迎战那段缺少了过渡很突兀。
虽然3. 0上半下半确实有着相似的不少问题,3.0下半作为新篇章的世界观衔接也确实太短,总而言之就是堆料少了,但远远到不了“拉完了”这种地步,而今天3.1看了社区评论发现很多人甚至没过3.0但第一印象就是拉完了的评价,这得“多亏”于那段时间PV刚放出以及开服刚半小时就有人准时开始带剧情节奏,我看了这么久社区能这么快开始带节奏很多就是带着目的和任务来的,然后和评论区一共振影响了很多人的主观意识,滑坡就会无法制止的走向深渊。
从我15年开始玩第一款人生中二游崩二到现在我只想说,现在是2026年的二游环境,不是那种能够客观的评价你做的好就有鲜花和掌声的环境,更多的是谁在社区的声音大谁就能获得更多的荣誉和关注。在这种情况下你现在或者将来动了别家的蛋糕,别家的公司或者社区可不会客观公正的对待你,来你社区浑水摸鱼的数不胜数。从开服评论区那被“网暴”2000多楼的玩家可以看出,他们对别的游戏和自己家游戏使用的是截然不同的两个标准,以我玩这些游戏看社区2000多天的体验来说,即使那几家厂商之前从来不正眼看他们一眼,他们依然会高高在上对着别的游戏痛骂试图找回他们在自家游戏所缺失的部分。
时间是有记忆的,至于是哪些游戏的某些玩家我也不提,只要翻一翻历史记录都能看出来大家心里都有数。

















