各位吧友,尤其是玩T的兄弟们,想聊点掏心窝子的话
。
我是2025年3月入坑的,主玩T。从一开始,我一路摸爬滚打,知道了T位是干啥的:开路、扛线、吃技能、为队友创造输出空间。队友骂我“T你怂什么”、“T你怎么又送了”、“tank diff”,我都能理解,这是游戏玩家之间理解的偏差,我认。我们T位玩家,某种意义上就是“任劳任怨”
。
我们愿意在前面抗住五个人的枪线,愿意为了团队去卖、去踩点。我们知道,有些环境问题,比如队友配合,官方确实很难直接改变
。
但是,今天我想说的不是玩家之间的对错,而是官方对待T位的“态度”问题。
这态度,最直接地体现在 “新英雄” 上。看看时间线吧🧐:
· 上一个新T“骇灾”,已经是快一年前的事了。
· 这期间,C位出了多少个新面孔?(芙蕾雅、斩仇……)
· 奶位:无恙。
再看看刚刚公布的2026年首批五位新英雄:两个新C(安燃、埃姆雷),两个新奶(瑞稀、飞天猫),而我们T位,只分到了一个名额(金驭/多米娜)。
这不是“更新慢”三个字能概括的。这是一种系统性的“忽视”😑。
我们不是不懂阵容配置(一个队伍就一个T位),我们质问的是 “开发资源的分配” 。当C位和奶位玩家几乎每个赛季都有新玩具、新套路可以研究时,我们T位玩家在干什么?我们在用着一年前甚至更早的英雄,面对着越来越暴躁的环境,承担着最直接的压力,然后看着匹配时间越来越长——因为玩T的人,真的在一直变少。
我们不指望一夜之间环境巨变,但我们害怕的是 “敷衍”

。
· 敷衍地以为,出一个新T位英雄,就算“交差”了。
· 敷衍地以为,只要这个新T“强度不低”、“长得好看”,就能安抚我们。
· 敷衍地忽视了我们最核心的诉求:T位的“可玩性”和“游戏体验”。我们不想永远只是“地推扛伤”的工具人,我们也想要有操作上限、有策略深度、能打出帅气操作的英雄机制。
我们任劳任怨,是出于对这个位置和游戏的责任。但这份责任,不应该成为被官方“理所当然”地忽视的理由。
也许有人会说:“新T‘金驭’的机制很有创新,不是老套的地推,这难道不是重视吗?”
对此,我想说:这恰恰是问题最讽刺的地方,也是我愤怒的根源🥺。
1. “创新”无法赎回“失职”:用一个英雄的“机制创新”,来为长达一年的“数量忽视”辩护,这是一种本末倒置。就像饿了一年只给一顿米其林,然后夸赞“这顿饭多有创意”。我们需要的是持续、公平的伙食供给(更新频率),而不是在长期饥饿后,用一道创意菜来证明“厨子还在工作”😭😭😭。
2. “一个创新” vs “四个新玩具”:即便我们承认这个新T极具创意,但在同一批更新中,C位和奶位玩家拿到的是“两个新机制英雄”加上“两个新选择”。我们用一个苦苦等来的“创新”,去对比别人轻松获得的“创新+数量”的双重快乐。这种对比本身,就是更新资源严重倾斜的铁证。它证明,所谓的“创新”,不过是给予T位玩家的一份“特供版安慰奖”,用以掩盖我们在更新盛宴中只分到残羹冷炙的事实😫😫😫。
所以,请不要用“创新”来模糊焦点。 我从未否定设计师的能力,我质疑的是官方分配这份能力的意愿与优先级。
所以兄弟们,这不仅仅是为T位玩家讨个说法。 这是在为整个《守望先锋》的游戏生态敲警钟。一个健康的游戏,不能只有一个位置在持续承受压力、缺乏新鲜感而逐渐枯萎。当T位玩家因为看不到改变而离开,所有位置的排队时间都会变长,最终损害的是每一个玩家的体验。
我们扛得住游戏里的伤害,但真的快扛不住这种被遗忘的感觉了

。
希望官方能看见,能真正地、不是敷衍地,重视起来。
最后,我想对那些为“一次性出五位新英雄”而欢呼的玩家说几句:
请不要让这种“总量”的狂欢,掩盖了“分配”的不公。 这次更新,表面上是皆大欢喜的五份礼物,但拆开包装你会发现:有人拿到了两件新玩具,而我们T位,在苦等近一年后,只等到了一件。这非但不能改善T位环境,反而用最直白的数据告诉我们:在官方的更新优先级里,T位就是排在末尾。 这种资源分配的倾斜,只会让玩T的人继续流失,让“C位等匹配4分钟”成为所有玩家的日常。今天为“五位英雄”叫好,明天就要为“10分钟排队”骂娘
。
所以,这根本不是一次“拯救”,而是一次“证明”。 它用华丽的包装,证明了:T位的困境,依旧不被视为需要优先解决的“核心问题”。我们等来的不是改变的开始,而是现状的又一次官方认证。
我是2025年3月入坑的,主玩T。从一开始,我一路摸爬滚打,知道了T位是干啥的:开路、扛线、吃技能、为队友创造输出空间。队友骂我“T你怂什么”、“T你怎么又送了”、“tank diff”,我都能理解,这是游戏玩家之间理解的偏差,我认。我们T位玩家,某种意义上就是“任劳任怨”
我们愿意在前面抗住五个人的枪线,愿意为了团队去卖、去踩点。我们知道,有些环境问题,比如队友配合,官方确实很难直接改变
但是,今天我想说的不是玩家之间的对错,而是官方对待T位的“态度”问题。
这态度,最直接地体现在 “新英雄” 上。看看时间线吧🧐:
· 上一个新T“骇灾”,已经是快一年前的事了。
· 这期间,C位出了多少个新面孔?(芙蕾雅、斩仇……)
· 奶位:无恙。
再看看刚刚公布的2026年首批五位新英雄:两个新C(安燃、埃姆雷),两个新奶(瑞稀、飞天猫),而我们T位,只分到了一个名额(金驭/多米娜)。
这不是“更新慢”三个字能概括的。这是一种系统性的“忽视”😑。
我们不是不懂阵容配置(一个队伍就一个T位),我们质问的是 “开发资源的分配” 。当C位和奶位玩家几乎每个赛季都有新玩具、新套路可以研究时,我们T位玩家在干什么?我们在用着一年前甚至更早的英雄,面对着越来越暴躁的环境,承担着最直接的压力,然后看着匹配时间越来越长——因为玩T的人,真的在一直变少。
我们不指望一夜之间环境巨变,但我们害怕的是 “敷衍”
· 敷衍地以为,出一个新T位英雄,就算“交差”了。
· 敷衍地以为,只要这个新T“强度不低”、“长得好看”,就能安抚我们。
· 敷衍地忽视了我们最核心的诉求:T位的“可玩性”和“游戏体验”。我们不想永远只是“地推扛伤”的工具人,我们也想要有操作上限、有策略深度、能打出帅气操作的英雄机制。
我们任劳任怨,是出于对这个位置和游戏的责任。但这份责任,不应该成为被官方“理所当然”地忽视的理由。
也许有人会说:“新T‘金驭’的机制很有创新,不是老套的地推,这难道不是重视吗?”
对此,我想说:这恰恰是问题最讽刺的地方,也是我愤怒的根源🥺。
1. “创新”无法赎回“失职”:用一个英雄的“机制创新”,来为长达一年的“数量忽视”辩护,这是一种本末倒置。就像饿了一年只给一顿米其林,然后夸赞“这顿饭多有创意”。我们需要的是持续、公平的伙食供给(更新频率),而不是在长期饥饿后,用一道创意菜来证明“厨子还在工作”😭😭😭。
2. “一个创新” vs “四个新玩具”:即便我们承认这个新T极具创意,但在同一批更新中,C位和奶位玩家拿到的是“两个新机制英雄”加上“两个新选择”。我们用一个苦苦等来的“创新”,去对比别人轻松获得的“创新+数量”的双重快乐。这种对比本身,就是更新资源严重倾斜的铁证。它证明,所谓的“创新”,不过是给予T位玩家的一份“特供版安慰奖”,用以掩盖我们在更新盛宴中只分到残羹冷炙的事实😫😫😫。
所以,请不要用“创新”来模糊焦点。 我从未否定设计师的能力,我质疑的是官方分配这份能力的意愿与优先级。
所以兄弟们,这不仅仅是为T位玩家讨个说法。 这是在为整个《守望先锋》的游戏生态敲警钟。一个健康的游戏,不能只有一个位置在持续承受压力、缺乏新鲜感而逐渐枯萎。当T位玩家因为看不到改变而离开,所有位置的排队时间都会变长,最终损害的是每一个玩家的体验。
我们扛得住游戏里的伤害,但真的快扛不住这种被遗忘的感觉了
希望官方能看见,能真正地、不是敷衍地,重视起来。
最后,我想对那些为“一次性出五位新英雄”而欢呼的玩家说几句:
请不要让这种“总量”的狂欢,掩盖了“分配”的不公。 这次更新,表面上是皆大欢喜的五份礼物,但拆开包装你会发现:有人拿到了两件新玩具,而我们T位,在苦等近一年后,只等到了一件。这非但不能改善T位环境,反而用最直白的数据告诉我们:在官方的更新优先级里,T位就是排在末尾。 这种资源分配的倾斜,只会让玩T的人继续流失,让“C位等匹配4分钟”成为所有玩家的日常。今天为“五位英雄”叫好,明天就要为“10分钟排队”骂娘
所以,这根本不是一次“拯救”,而是一次“证明”。 它用华丽的包装,证明了:T位的困境,依旧不被视为需要优先解决的“核心问题”。我们等来的不是改变的开始,而是现状的又一次官方认证。









