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更新自己的体验与看法1---留存率

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虽然很晚但是很想来聊聊这个


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2026-02-06 01:16回复
    本人目前体验不深,刚刚把三位一体一脚踢死就来写这个了,先下个定论——就个人体验而言,这游戏前期还是留得住人的,但也只是前期就暴露出了yj根本做不明白游戏


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2026-02-06 01:18
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      2026-02-20 05:43:16
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      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2026-02-06 01:21
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        先拿序章开刀
        游戏的开头是最需要设计的一部分,这很大程度决定了你的游戏是留在游戏库还是两小时退款附赠小作文,而yj的序章其实我觉得一般
        首先是开头的滑索,虽然有很多炸炸炸的场面,但是我在上滑索前一直处于一个看脑门视角,上滑索只会才拉镜头,整体观感非常割裂,作为开头完全不合适
        然后主角伸个手出来两炮那一段纯拉,动作出戏表现一般
        然后就是关底的boss,这部分倒没啥问题了感觉,不过这个锁定真的不好用,比黑魂的还不好用,软锁游戏感觉还是去掉这个锁定吧
        打boss的时候有句台词好,叫什么死亡将要登陆了这个开头还是太搞了
        给看大墓碑那一段其实还是有设计的,典型的上坡+窄路,黑魂开新地图很多都有这个套路,比如伊鲁席尔,比如聚集地,比如海德巨火塔,但zmd的视角挡的很彻底
        在剧情交代上很谜语人,但是不如死亡搁浅的开头一根,毕竟二游日系表演在现在主流偏爱欧美电影化下根本不上台面


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2026-02-06 01:25
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          恐怕已经。。。10年了
          一想到后面还要炸摩托我就想笑
          比个博士醒来后倒是展现了不错的投影介绍四号谷地,但是到了地方后一切又很普通。。。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2026-02-06 01:27
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            然后就是普通的介绍各种玩法,普通的展开谜语人剧情。。。其实到这和普通二游已经没啥区别了,为什么zmd强调留存率?也许是因为这游戏的基建玩法不符合大部分人口味,尽管四号谷地再垃圾也吊打蒙德这种假大空
            其实二游普遍有个问题,就是极度依赖这种开局谜语但是又平淡展开的打法,前期基本没啥爆点,也不展现自己的制作水平,说箱庭好玩,就前期罗丹前面那个不纯一本道垃圾?说基建好玩,前期的基建内容少局限性大有啥好玩的?铺电线又好玩在哪?build没成的散装队伍又有什么数值乐趣?如果他愿意把简化的采石场扔前面多好,但zmd乃至二游从来不这么干,好像好东西就该藏后面一样莫名其妙
            很多人为什么坚定的玩魂一?只要你从不死镇教区一个电梯回到火鸡厂你就玩的下去了,好的开头才是留存的重要内容,前期四号谷地拉了是根本,各方面都让人没啥兴趣,游戏基础系统架构没有那么致命


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2026-02-06 01:35
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              再说共享,这个系统在死亡搁浅是神,zmd就一般
              死亡搁浅为什么大家都喜欢这些留言和共享?因为整个大陆就山姆整天跑来跑去了,完全孤独的情况下别人的帮助显得尤为可贵,加之美术和音乐的渲染 且ds前期就有大河用来让你玩别人造的桥,给“绳”一个完美的平台
              相比下,zmd前期滑索不是刚需,这个世界也一点都不孤独,这种共享带来的“绳”显得廉价而不需要,整体音乐和美术风格也与“绳”毫不搭边


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2026-02-06 01:39
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                再说世界观展开
                超域的展开很直白,玩家直接知道了很多信息,但这种接受不能让人惊艳
                最惊艳的是什么?就死亡搁浅而言,我们怎么知道躲bt的?因为芙拉吉尔把我们嘴捂上了,我们怎么知道尸体很危险?因为我们真的经历了一场虚爆,时间雨是什么?看山姆的皮肤就知道了
                通过镜头就能慢慢展现的东西不需要说教,当然超域这个概念前期没啥用,他更像是一个对未来卖的关子,拿这个讲也许不合适但是能表达我的个人见解,就是对新概念的展开依然是老套路


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2026-02-06 01:43
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                  2026-02-20 05:37:16
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                  留存率低了吗?我不知道,我只想表达留存率可能低的原因,包括各种障碍设计(无障碍设计奖的反面)各种无趣的箱庭和开放世界,好坏参半的演出,没有印象的音乐,没啥特点的美术风格,有缺陷的玩法系统,这些有些负面的东西其实还没到严重的地步,但完全打击了玩家预期
                  如果zmd有一个原爆点一样,原爆点水平的开头,那还谈啥留存,先骑脸一下大表哥2再说


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2026-02-06 01:47
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                    说了半天好像也和留存率没啥关系了,更像开头给我的游戏体验


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2026-02-06 01:48
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                      话说为什么有人觉得三位一体难啊,论机制没东西,可能三阶段吃球会比较痛,我拿昼雪别礼打的,闪避和盾直接一脚踢死了,就是打不过哪怕玩这游戏有点探索热情也该开到50级了吧


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2026-02-06 01:53
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                        感觉前期留不住啊,我和我朋友第一天玩一下午睡着好几次,要不是放假实在无聊其他游戏又没更新早就跑了。要玩到后面基建开始电表倒转才觉得有意思


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2026-02-06 08:43
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                          累是真的累,折磨是真折磨,但是上头也是真上头


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2026-02-06 08:46
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                            现在终末地像是个四处漏风的大房子,优点有,但是毛病一堆。另外演出也没亮点,目前的3个boss战没一个像样的


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2026-02-06 09:39
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