先拿序章开刀
游戏的开头是最需要设计的一部分,这很大程度决定了你的游戏是留在游戏库还是两小时退款附赠小作文,而yj的序章其实我觉得一般
首先是开头的滑索,虽然有很多炸炸炸的场面,但是我在上滑索前一直处于一个看脑门视角,上滑索只会才拉镜头,整体观感非常割裂,作为开头完全不合适
然后主角伸个手出来两炮那一段纯拉,动作出戏表现一般
然后就是关底的boss,这部分倒没啥问题了感觉,不过这个锁定真的不好用,比黑魂的还不好用,软锁游戏感觉还是去掉这个锁定吧
打boss的时候有句台词好,叫什么死亡将要登陆了

这个开头还是太搞了
给看大墓碑那一段其实还是有设计的,典型的上坡+窄路,黑魂开新地图很多都有这个套路,比如伊鲁席尔,比如聚集地,比如海德巨火塔,但zmd的视角挡的很彻底
在剧情交代上很谜语人,但是不如死亡搁浅的开头一根,毕竟二游日系表演在现在主流偏爱欧美电影化下根本不上台面